任天堂独立游戏直面会结束了,这些游戏可能更适合在 Switch 上体验
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北京时间 2021 年 12 月 16 日凌晨 1 点整,任天堂为玩家们带来了 2021 年的最后一场独立游戏直面会。在每年的十二月公布下一年即将搬上 NS 平台的独立游戏新作似乎已经成为了任天堂的传统,鉴于 NS本身羸弱的性能表现,即将于 2022 年登台的不少 3A 级作品都把 NS 从全平台阵容中给踢了出去,「登陆除 NS 以外的全平台」将成为 NS 玩家群体在未来很长一段时间内经常会听到的一句话。不过,NS 本身独树一帜的外型设计令其在独立游戏的游玩体验上具有无可比拟的硬件优势,这也是贵为「世界主宰」的任天堂如此重视独立游戏的一大原因。
少了任天堂第一方大作的直面会的确带不来太多惊喜,本次直面会一共公布了 19 款确认登陆 NS 平台的独立游戏,其中既有令人眼前一亮的新作品,也有一些为人熟知的老朋友。这 19 款作品的风格各异,但对于玩家群体来说依然众口难调,因此,本文将从美术风格、玩法创意和体验舒适度等方面入手,从中为少数派们推荐 5 款更适合在 Switch 上体验的游戏作品。
以下是本次直面会公布的所有游戏(表格内容具有时效性):
游戏名称 | 中文译名 | 玩法类型 | 发售状态 |
---|---|---|---|
Sea of Stars | 星之海 | 回合制角色扮演 | 2022 待发售 |
Alisha: The Oblivion of the Twin Goddesses | 奥丽莎:湮灭双子女神 | 合作冒险解谜 | 2022·春 待发售 |
Loco Motive | -- | 悬疑推理 | 2022·夏 待发售 |
After Love EP | -- | 互动视觉小说 | 2022·夏 待发售 |
Dungeon Munchies | 餐瘾地城 | 动作冒险 | 已发售 |
Figment 2: Creed Valley | 虚构世界 2:坚信之谷 | 冒险解谜 | 2022·春 待发售 |
Let's Play! Oink Games | -- | 桌游模拟 | 已发售 |
Endling Endling - Extinction is Forever | -- | 生存模拟 | 2022·春 待发售 |
OlliOlli World | 奥力奥力世界 | 休闲体育 | 2022.2.8 待发售 |
River City Girls 2 | 热血硬派国夫君外传:热血少女 2 | 横版动作清关 | 2022·夏 待发售 |
Parkasaurus | -- | 模拟经营 | 2022·春 待发售 |
Don't Starve Together | 饥荒联机版 | 生存模拟 | 2022·春 待发售 |
Chicory: A Colorful Tale | 神笔狗良 | 绘画解谜 | 已发售 |
Baby Storm | -- | 合家欢 | 2022.1.21 |
GRIME | 污垢 | 类银河恶魔城 | 2022·夏 待发售 |
Gerda: A Flame in Winter | 戈尔达:寒冬之火 | 叙事类角色扮演 | 2022 待发售 |
Timelie | -- | 冒险解谜 | 已发售 |
Behind the Frame: The Finest Scenery | 倾听画语:最美好的景色 | 绘画解谜 | 2022·春 待发售 |
OMORI | -- | 叙事类角色扮演 | 2022·春 待发售 |
注:实际游戏表现请以正式发售版本为准。
Sea of Stars|星之海
融入现代游戏元素的经典回合制 RPG 游戏。
《星之海》是 Steam 平台特别好评的独立游戏《信使》的前传作品,尽管游戏系统中并没有加入即时战斗机制,但与一般的回合制 RPG 游戏不同,本作的画面以 ARPG 游戏中常见的 45 度俯视角展示,并全部采用精致的 2.5D 像素化美术风格绘制,丰富的互动选项和动效反馈则带来了极佳的演出效果与相得益彰的细节表现,令人印象深刻。
本作的玩法脱胎于传统的日式 RPG 游戏,但在场景探索中加入了大量如潜行、跳跃、攀爬、游泳等多样化的动作元素,回合制战斗也不再依赖于独立的小场景,而是在地图中即时展开。因为战斗场景的不确定性和玩家位置的不可预知性,角色站位、攻击方式和施术范围等条件也因此在每场战斗中受到了随机的增益或削弱,在依靠数值取胜的角色成长体系之外更加强调玩家的战术选择,战斗因此更加多变且具有吸引力,玩家也能从中获得更高的成就感。即时场景的加持之下,表现力爆棚且压迫感十足的 Boss 战也是一大亮点。
在优秀的美术风格和游戏机制下,本作的表现形式依然是一部比较纯粹的 RPG 游戏作品。随着硬件平台世代的更迭,如今的 RPG 游戏要么坚持全盘复古,要么转向全面革新,如同本作这样将现代游戏元素恰到好处的融入进传统 RPG 游戏体系之中的作品则寥若晨星,值得驻足欣赏,以及用心品味。
Alisha: The Oblivion of the Twin Goddesses|奥丽莎:湮灭双子女神
为 NS 量身打造的《双人同行》。
《奥丽莎》是本场直面会上唯一在体验上为 NS 平台硬件专门定制的作品,这是一款由台湾游戏团队 UNDERSCORE 制作、主打双人合作的国产解谜游戏,需要两名玩家分别使用 Joy-Con 体感和 Switch 触控进行操作以合作完成谜题。本作的美术风格类似《塞尔达传说:荒野之息》,但玩法并没有聚焦到动作冒险和要素收集上,而是更加注重对场景的探索以及对交互的感知和运用。
作为一款需要两名玩家合作的解谜游戏,本作的独特之处在于两名玩家在行为逻辑和信息获取上的不对称性:如果说一般的合作解谜游戏是两名玩家合作解开同一个谜题的话,那么本作则是将一个谜题掰成藕断丝连的几块,两名玩家需要各自找到对应的碎片并最终在通力合作中使得谜题和答案一并破镜重圆。从预告片不断变换的复杂场景与解谜片段中不难看出制作团队的野心相当之大,如果正式发售的版本能够打磨到位,说不定本作真的能够成为 NS 平台的《双人成行》。
Dungeon Munchies|餐瘾地城
轻松愉快下暗藏玄机的「真·胡闹厨房」。
同《奥丽莎》一样,《餐瘾地城》是一款出自台湾游戏团队之手的国产游戏,其制作团队 MaJAJa 是一家来自只有 3 名成员的游戏工作室,本作于 2019 年 6 月 6 日在 Steam 平台开启抢先体验,时至今日,虽然游戏本体的完成度已经相当之高,但在 Steam 上仍然处于测试阶段,此次登陆 NS 平台可能预示着本作的正式版即将到来。
本作是一款 2D 像素风动作游戏,玩家扮演的角色将在巨大的地下城市中对抗各种习性各异、奇形怪状的怪物,并挖掘这个世界背后隐藏的真相。本作引入了类似 Roguelike 游戏的角色成长体系,玩家需要将战斗中获得的各种怪物材料制作成各种料理和武器道具,在不断的战斗中「边杀边吃」,游戏中可获得的材料所提供的效果千奇百怪,排列组合更是花样繁多,入门简单而精通困难,可玩性极佳。作为一款小体量的独立游戏,本作的剧情精彩、人设饱满、对白有趣,世界观设定可谓宏大。制作团队还在游戏流程中埋了不少梗和彩蛋,其中一些剧情不乏对现实问题的思考,实是如今不可多得的国产独立游戏佳作。
在游戏时间日渐碎片化的当下, NS 平台「拿起就玩,放下就走」的特点是其受到欢迎的主要原因之一。虽然此前已经在 Steam 上架超过两年,但本作的玩法的确非常符合 NS 平台的硬件调性,也是不让 NS 吃灰的「杀时间」利器,同样值得 2022 年手持 NS 却依然「拔剑四顾心茫然」的玩家入手。
River City Girls 2|热血硬派国夫君外传:热血少女 2
后街机时代的糖果色球棍和彩虹手指虎。
《热血少女 2》是 NS 平台横版动作清关游戏《热血硬派国夫君外传:热血少女》的正统续作,本作延续了前作亮丽多彩的美术风格和流畅华丽的招式动作,精美的角色立绘、插画和少年漫画式的过场动画也得到了完整的继承,在一众画风偏向写实的同类游戏中显得格外亮眼。
热血系列是为横跨三十多年的经典 IP,其原制作方 TECHNŌS 于 1996 年倒闭,此后各类作品的制作和发行工作由 Arc System Works 负责,并于 2015 年正式获得了系列作品的全部版权。作为热血系列的衍生作品,本作虽然有明确的主线剧情,但一切设计依然围绕着快节奏和高强度的战斗展开,既没有冗长的叙事消磨玩家的耐心,也没有复杂的数值系统和成长体系令人处心积虑。虽然热血系列一直是在主机和掌机平台上活跃的作品,但本作「一言不合就干架」的简单粗暴却颇有些复古街机游戏的味道。
尽管本作即将登陆包括 PC 在内的全平台,但 NS 依然不失为进行体验的最佳选择。本作在 NS 的主机模式下的画面表现与其他平台近乎一致,游戏体验不缩水;而在掌机模式下的画面因为屏幕尺寸的缩小而变得更加平滑,除了可以随时拿出 Joy-Con 与朋友并肩作战之外,在心情郁闷时掏出 NS 在游戏中痛扁对手也是不错的解压方式。
Don't Starve Together|饥荒联机版
总算来了,不算太晚。
《饥荒联机版》是本次直面会上资历最老、但足够令人感到兴奋的作品。鉴于 NS 版的《饥荒》是基于 Steam 发售版本移植的完整版,本作的跨平台同步进度和跨平台联机应该也是板上钉钉的事情。不过任天堂和 KLei 都没有披露 NS 上本作的建房模式和玩家数量限制,毕竟 NS 的硬件性能并不适合作为主服务端使用,这反而成了最让人担心的情况。作为一款支持线上多人合作的生存游戏,本作登陆 NS 平台的最大优势在于联机游戏不再受到时间和空间的严格限制,游戏本身优秀的素质即使在单机模式中也能获得极大的乐趣。
结语
长期以来,NS 一直被部分玩家调侃为「小游戏平台」和「冷饭平台」。尽管各种小制作、小体量的独立游戏在 NS 平台游戏阵容中的占比一直不低,但小制作不代表低水准,小体量不代表没格局——NS 本身存在着无法弥补的性能短板,却依然能够在「御三家」的地位上与 PS 及 Xbox 平起平坐,这其中既少不了众多第一方大作的支持,也有无数的缝隙等待这些所谓的「小游戏」和「冷饭」来填补。游戏的内容体积和画面表现无疑是技术进步最直观的体现,但在被铺天盖地的感官刺激轮番轰炸之后,也许手中握持的方寸天地更加适合品味这些小而美的故事。
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