本月玩什么 | 死亡循环、暗影火炬城、死亡搁浅导剪版、风来之国
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欢迎来到「本月玩什么」,本栏目将从作者个人角度出发,为大家挑选、简介本月新发售的部分游戏作品/内容,主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平台,期待里面有能勾起你兴趣的好玩意儿,也真诚感谢所有喜欢本栏目的朋友。
本栏目设有有奖互动环节,详情依旧请看文末。本月游戏阵容爆炸,调研工作量令人翻白眼,但能玩到这么多期待已久的游戏,确实心生欣慰之情,对笔者个人而言,尤其是以下要说到的……
天才的 Arkane Studios,你做了什么,快让我试试!
《死亡循环》是一款新意十足的第一人称射击作品,由饱受赞誉的法国开发商 Arkane Studios 负责开发,整体美术风格源于对上世纪 60 年代主流审美的加工,玩法内核则像同门的《羞辱(Dishonored)》《掠食(Prey)》等系列一样考究,令人很难不一见倾心。
本作中,玩家主要扮演的是一位名叫寇特(Colt)的杀手,你被困在了一个时间循环里,只能在巨型实验设施覆盖的岛上活动,摆在你面前的出路很清晰,必须在一整天时间里刺杀掉藏在岛上的八个指定目标,要么就尝试完成任务,要么就卡在里面经历一个个相同地昼夜,死亡或是时间耗尽后重新开始;但是,时间循环并不会重置记忆,因此你不光可以在海量循环中搜集情报、掌握环境规律,不断逼近「一条龙」击杀八人的完美循环,还有机会探寻时间循环背后的真相,拼合出故事的全貌。
就已经披露的玩法信息,笔者想指出《死亡循环》三点很有意思的特色:
「长跑」多年的索尼「中国之星计划」孵化作品。
一款横版动作银河城(Castlevania)游戏,描绘了一个柴油朋克、动物拟人、近代中国城市(很接近老上海)等要素相互杂糅的有趣世界观,玩家将扮演一位身披拳套重甲的前抵抗军战士——兔子雷德文,本已解甲归田的他,因为身边朋友接连「被消失」而重操旧业,随着冒险的深入,雷德文将越发接近整个阴谋的核心,流程中的遭遇战也会越发火爆刺激。
既然是银河城类作品,随进度获得全新技能、探索全地图并来回穿梭、与各路 NPC 对话以获知故事全貌……这些标志性的要素当然没少,而在此之外,个人认为《暗影火炬城》极其重视视听卖相的打造,帮助游戏树立起了自身的品质标杆:本作使用了虚幻引擎 4,由于是横版过关玩法,摄像机位相对固定、可视区域不算太大,饱和的美术「堆料」把场景装点得十分精致,各位角色皮毛、武装的质感也得到了充分还原,再配以顿挫有力的打击感、细腻的声光特效,这些要素都使得《暗影火炬城》的游戏体验更显得养眼。
本作曾用名「暗影火炬」,是索尼「中国之星计划」第二期(2019 年)的孵化项目之一,如今不仅顺利完工,还做出了杠杠的质量,今年初曾获英伟达 Geforce RTX 技术演示的官方站台,堪称是「中国之星计划」截至目前走得最远、最具成功潜质的项目之一。
《死亡搁浅》威力加强版独占登陆 PS5。
为 PS5 独占奉上的《死亡搁浅》超级加强版,增加了一大堆新玩意儿,有新敌人、新武器、新的辅助送货机器人、新的「巨炮」送货装置、赛车/靶场等全新小游戏、新的次要剧情等,当然还有一个小岛秀夫自己讨厌的「导演剪辑版」冠名。
个人看来,这部加强版补充了很多娱乐性较强的要素,并有助于玩家在游戏后期更进一步提高「生产力」,另外还在 PS5 机型上实现了更优的画面表现,升级补差价还只需要 10 美元(听说前一阵另外有个索尼家的游戏升级要 29.99 美元?),买不了吃亏、买不了上当。
获得任天堂直面会「压轴认可」的国内独立团队作品,有生之年系列。
「爷爷,你一直念叨的游戏终于要发售了!」
本作由位于上海的独立游戏工作室 Pixpil 制作,是一款像素风格的类《塞尔达传说》动作冒险解谜游戏,故事设定在某种后启示录的背景下,地底镇的工人约翰(John)无意间唤醒了在地下沉睡的谜之少女珊(Sam),约翰会造武器、挥舞平底锅,珊则是一位远程魔法使用者,两人组成一队,开始了在人类文明已然失落的大地上探险。
说实话,我已经完全忘记自己是哪一年关注了 Pixpil 的微博,只记得当初偶遇时,这个看起来像是独立游戏人的博主,不时会上传一些漂亮的像素风格开发截图,不仅有美妙的手绘人物、场景,还有精致且逼真的光影效果,当时给我的冲击绝不亚于初见《八方旅人(Octopath Traveler)》,而对《风来之国》画面的好感也一直延续至今、只增不减,当然我也更希望,本作极少对外透露的故事情节、战斗玩法等内容能有令人满意的表现。
「传奇」系列脱胎换骨记。
著名 RPG 系列「传奇(Tales of)」的最新作、系列 25 周年纪念作,最早在 E3 2019 微软展前发布会上惊艳揭幕,讲述了与先前作品无关联的全新故事线,玩家将插足两个不同世界的对抗,体验一段抗击奴役、抗争命运的勇者冒险传说。
《破晓传奇》是系列第十七代正传,距上一部正传《绯夜传奇(Tales of Berseria)》发售已有 5 年之久,这是正传历史上最长的断代,而长期的等待最终换来了此番惊人的蜕变。
《破晓传奇》采用虚幻引擎 4 制作,视效水平陡升,官方称之为「Atmos Shaders」的技术优化了远景效果及功耗,近景的精细程度随之提升;战斗玩法调整为完全动态的 ARPG,据制作人富泽祐介在相关访谈中谈到,本作的战斗系统是「从零开始重新构筑的」,玩起来与通常的 ARPG 作品比较接近(应该是指角色明确的有了普通、特殊攻击动作等),这能让首次接触「传奇」系列的 ARPG 玩家尽快上手,能享受到更多乐趣。
「开拓者」桌游规则改编游戏新作。
一款奇幻题材的等视距 CRPG,由专注该品类的开发商 Owlcat Games 出品,玩家可在此领略到千变万化的角色塑造、可能引发蝴蝶效应的大量抉择、策略性强的可暂停即时制战斗等等,随着对奇幻设定了解的程度不断加深,触碰到富有史诗感的故事线。
「开拓者」电子游戏系列基于《开拓者角色扮演游戏(Pathfinder Roleplaying Game)》开发而来,后者采用的规则是从龙与地下城(Dungeon & Dragon)3.5 版规则分叉、魔改得到的,分叉的原因是发行商 Paizo Publishing 及社区对当时刚问世的 D&D 4E 规则抱有疑虑,「开拓者」初版规则也因此被贴上了「D&D 3.75E」的昵称。
算上本作,「开拓者」系列目前已有两部众筹成功的游戏存世,上一部是 2018 年发售的《开拓者:拥王者(Pathfinder: Kingmaker)》,均改编自官方出版的同名系列冒险(Adventure path),从官方宣传及相关社交媒体信息可知,两代作品均有知名剧作家 Chris Avellone 参与护航,开发商 Owlcat Games 整体更是非常热衷于继承《博德之门(Baldur's Gate)》《无冬之夜(Neverwinter Nights)》等 CRPG 名篇的衣钵;至少从《拥王者》(及其增强版)的质量、社区反馈来看,「开拓者」系列电子游戏配得上开发团队的豪言。
一点补充信息:Chris Avellone 曾于去年受到了来自多人的性骚扰指控,前几个月他发表了一则声明,谈论了他个人对该事件的认知、相关庭审披露的客观事实,感兴趣的读者可以前往 Medium 阅读原文。
瓦力欧再当主角,我们已经等了太久。
久违的《瓦力欧制造》系列非合集新作,给笔者童年带来过无数欢乐的名角瓦力欧,这次终于携自己主演的作品搬上了 NS 平台。
《瓦力欧制造》系列主打的是短小精悍、量大质优的小游戏,本作号称有超过 200 款,它们的题材、机制五花八门,大都和物理特性有关,有挤牙膏、扇扇子、扳手腕等看起来寻常的,也有堵鼻孔、撕面膜、刮腋毛等搞怪无厘头的,玩家则需要在看到画面后的 5 秒内理解规则、完成动作解谜,对于不熟悉的题目,往往需要下意识地先动起来,操作只涉及一根摇杆、一枚按键。
与标题中「分享同乐」相呼应,本作加入了多角色,并允许最多四人本地联机,在全系列中首开先河。玩家可以游玩故事模式来不断解锁其他可用角色,各角色的固有能力不同(可能是冲刺、飞行、射击等等),意味着有不同的动作解谜路径。另外,《分享同乐!瓦力欧制造》展现了吸引玩家持续重复游玩的意图,除了上述的多角色、多人联机外,本作还加入了每周更新挑战项目的「瓦力欧杯」排位赛,发售前预告还展示了大量随机抽选、收集、换装要素。
WRC 赛事对应的「年货」游戏,强调偏拟真的赛道设计与驾驶手感。
赛事授权的竞速模拟游戏,也是「世界拉力锦标赛(World Rally Championship,简写为 WRC)」诞生 50 周年的纪念作,得益于这一特别背景,本作的内容规模达到了全系列最大的水平:与现实赛事联动的常规「年货」性质内容自然不会缺席,有 2021 年最新的爱沙尼亚、克罗地亚等四场拉力赛,还有全新的官方车队、传奇车辆等内容;而为了呼应周年纪念,本作还首次加入了「历史模式」,复刻了雅典、德国、阿根廷等六场过去的经典拉力赛。
WRC 是全球最顶级的汽车拉力赛事之一,由国际汽车联合会(Fédération Internationale de l'Automobile,简写为 FIA)管理,该赛事一大核心特色是环境很接近真实世界,赛道几乎都是主办国内的真实道路,参赛车辆也必须在 FIA 允许的量产车型上改装而来。
电子游戏系列较好地还原了上述这些 WRC 的独特元素,驾驶手感总体偏拟真、偶有波动,比如《WRC 10》就因深度优化手柄操作、忽视了方向盘外设手感而遭到部分玩家「投诉」,背后的原因还是开发商尝试创新、不断在更迭,在可预见的未来,这种驾驶手感波动也许还会继续:本作开发商 Kylotonn 从 2015 年的《WRC 5》起就一直执掌本系列,而到了《WRC 11》(预计 2022 年)之后,《WRC》系列的独占开发权将被移交给另一竞速模拟大厂——创立了《尘埃(Dirt)》系列的英国开发商 Codemasters。
怎样才能鼓起勇气上台,怎样才能走出父辈成就光环的笼罩?
一款看上去就气质不凡的作品,由一位音乐人领衔组建的迷你工作室 Beethoven & Dinosaur 制作,讲述了主角 Francis Vendetti 压抑却又奇妙的一夜,这位已故传奇民谣巨星 Johnny Vendetti 的外甥为了释放压力,在首次登台表演前来了一次「灵魂出窍」,循着这段心灵之旅,试着激发内心深处敢于登台献唱、引爆全场的那个人格面具。
本作含有平台跳跃、谜题破解等玩法要素,但整个流程无疑更像是一场视听体验丰满的盛大游行,玩家会在跑跳、抚琴的同时领略 Francis 五彩斑斓的精神世界、从各色生物处学习采样,一趟「出逃」最终将成为玩家自己谱写的灵动乐曲。按照核心主创 Johnny Galvatron 在访谈中的说法,《奇艺出逃》的故事脉络被他描述为「大卫·鲍伊从伦敦出发、踏上星际旅行,并由此创作出《Ziggy Stardust》(David Bowie traveling off from London on an interstellar trip to create Ziggy Stardust)」,另外也受到斯坦利·库布里克、韦斯·安德森、史蒂芬·斯皮尔伯格等电影大家的影响。欲知详情如何,还得扎进稀奇古怪的关卡里一探究竟。
《奇艺出逃》的灵魂人物 Johnny Galvatron 曾组过几支乐队,最后的一支叫 The Galvatron 的人气最高,在澳洲本土小有名气、还去过英国巡演,但 Johnny 最终还是投身到了游戏行业,既有他电影、电脑动画教育背景的影响,也有他对乐队例行公事的厌倦。工作室成立之初曾获 Epic Games 发出的 17000 美元虚幻引擎开发补助金,后于 2016 年发起过 Kickstarter 众筹,虽未达金额目标,但本作最终被发行商 Annapurna Interactive 拿下;与《十二分钟(Twelve Minutes)》一样,发行商的牵线还促成了本作扎实的配音阵容,有了迈克尔·约翰斯顿(Michael Johnston)、琳娜·海蒂(Lena Headey)、马克·斯特朗(Mark Strong)等知名演艺人士为游戏献声。
赛博朋克题材、非战斗、难抉择的 CRPG。
一款赛博朋克题材的等视距 CRPG 作品,来自波兰的开发商 Anshar Studios 就地取材,描绘了他们想象中二十二世纪的大都会「华沙城」,以及虚拟与现实紧密纠缠的未来高科技社会。
玩家将在游戏中扮演一位「骇客游侠」,这是一种随时代应运而生的侦探职业,需要用到高超的黑客、调查、推理技巧,在真实世界与多彩的沉浸式虚拟空间之间往返,尝试破解手上的悬案。本作没有战斗,
在宣传中,开发团队为我们展示了《骇客游侠》在探案玩法上的勃勃野心,基于点数的角色能力塑造、数值检定等 CRPG 惯用要素齐聚,在此之上,本作还自豪地引入了一种复杂度较高的侦探玩法机制——玩家需要按照自己的想法拼合线索,固化成自己心目中的案件真相,但游戏不会判断你想法的对错,只会随故事推进慢慢把你引向相应的后果。这听起来有些抽象,也很带劲,就是不知道实际的自由度有多高,总之我是等不及想试试了。
以「骰子」作为核心意象之一的动作冒险。
一部风格压抑的第三人称动作冒险游戏,于 EA Play 2019 上首次公开,由制作了《Fe》的瑞典开发商 Zoink Games 出品。
本作的线性剧情带有浓烈的暗黑童话色彩:故事发生在所谓的「随机王国(Random)」,一位邪恶的女王统治着被分为六界的整个王国,这里的小孩长到 12 岁时,女王都会投掷骰子决定其被送到数字对应的哪个领域,据传说,除了「6」对应的女王宫殿有享不尽的荣华富贵,别的领域环境都相当恶劣。本作的一对主角姐妹—— Even 和 Odd(偶数、奇数)——正是经历了这样的命运操弄,姐姐 Odd 被投出「6」的女王接走,本已因此伤心的 Even一年后又意外收到了诡异的信号,最终 Even 决定前去寻回 Odd;途中 Even 邂逅了一颗有生命的骰子,她还发现这种被严禁接触的事物具有扭转时空的强大力量,并且就像你想的一样,揭露世界阴暗面的责任也随力量而来。
骰子的意象不仅在剧情中占有重要地位,也被开发团队有机融入了战斗玩法。本作中的战斗都发生在固定的封闭竞技场内,玩家需击打敌人使之掉落某种晶体,再花费这些晶体投掷骰子、根据投掷结果使用卡牌,可以生成武器、法术等,为纯动作掺入了一些策略、随机成分。
根据相关的开发者访谈,本作广泛地从蒂姆·波顿电影作品、游戏《奇异世界(Oddworld)》系列、动画《花园墙外(Over the Garden Wall)》等各类艺术作品中汲取了灵感,而游戏的剧本则由参与过漫画《无敌松鼠女孩(The Unbeatable Squirrel Girl)》、动画《探险时光(Adventure Time)》剧本家瑞安·诺斯(Ryan North)执笔。
暗影之力终于可以用来刚正面了。
潜行刺杀游戏《荒神》的正统续作,作为「荒神」一族残存的战力之一,你需要利用好诅咒族人的暗影之力,用以完成对抗侵略的刺杀行动。
距离初代作品面世已过去五年,开发商 Lince Works 现在有了更充足的预算,开发人员在近期发布的一则采访稿中透露,足够的资源终于让《荒神 2》成为了更接近其原始想法的作品:
为纪念《索尼克》系列 30 周年推出的复刻作品。
「索尼克」IP庆祝 30 周年纪念的复刻作品,由《生化奇兵(BioShock)》《质量效应(Mass Effect)》系列重制合集的开发商 Blind Squirrel Games 负责,在保留原始风味的同时,增加了大量改善操作、信息查阅的新要素。
原版游戏《索尼克 缤纷色彩》于 2010 年登陆了 Wii 和 NDS 平台,世嘉曾给予了它在各圈层扩大 IP 影响力的厚望,制作不可谓不卖力,可能这也是 30 周年选它来复刻的重要原因之一。在前作《索尼克世界大冒险(Sonic Unleashed)》对 3D 视角探索的基础上,接档的《索尼克 缤纷色彩》抬出了更成熟的 2D/3D 视角切换机制,并首次加入了往后常驻系列的「威斯(Wisps)」——一群附带各种增益的外星生命体,可令玩家提升属性、前往特殊区域,他们也正是标题中的「缤纷色彩」之所指。
《如龙》框架、木村拓哉主演、聚焦庭审对抗。
《审判之眼:死神的遗言(Judgement)》续作,与《如龙(Yakuza)》系列师出同门,两个系列共享了游戏引擎、故事舞台、时间线(就差《如龙》的角色也乱入了),部分核心主角由木村拓哉、玉木宏等一众国民级演员分饰,营造了相当高的话题度。
本系列的玩法框架整体与《如龙》系列相近,开放世界注重实现「生活感」,游戏中的主要场景复刻自真实世界,且街市上有 KTV、麻将铺、街机厅之类的大量店铺可供实际进店消费,游戏世界各地还撒有相当规模的支线任务网,体验社会风情。同时,本系列还主打法庭上的对垒,因此需要玩家在开庭前多做调查,游戏提供了一整套模拟调查行为的机制,允许玩家实施乔装、跟踪、追逃、潜行、无人机侦察等动作,一切只为更镇定自若的庭上发挥。
本作发售前,市场上流传出一则不和谐音,据日本媒体日刊大众报道称,他们的消息源透露,主演木村拓哉所属的经纪公司杰尼斯事务所(ジャニーズ事務所)与本作制作方世嘉可能未就再推续作达成一致:世嘉方面希望,如此有潜力的 IP 应跨到 PC 平台,否则将极大限制该系列的吸金能力,守旧的杰尼斯方面则认为,旗下艺人形象可能因 PC 版推出而脱离掌控;因此,被人为砍断了财路的世嘉可能不再有意愿推出续作,即便木村拓哉本人也酷爱这个游戏系列。
是那味儿吗?
今年四月份,这部《暗黑破坏神 II》的高清化重制版已经开启过一轮技术测试,虽然官方当时只开放了寥寥三个职业,但事实上可以通过破解手法解锁全部职业、离线游玩该技术测试版,这在侧面证明了本作可观的完成度。
对于本作,笔者已不想再做过多推介,作为一款极富盛名的装备驱动 ARPG,其本身的玩法高度凝练、经久不衰,而暴雪在《魔兽争霸 3(Warcraft III)》重制版自食恶果后也摸清了玩家最迫切的需求、没再想当然地重做 3A 游戏——多学学《星际争霸》重制版(StarCraft: Remastered)就对了,把画面翻新、别动底层机制,多快好省。
3D 动画专业户「转行」之作。
一款画面表现十分惊艳的越肩视角动作冒险游戏,由具有十年以上 CG 制作背景的独立工作室 Ember Lab 出品,这也是该工作室首次推出游戏作品。本作最初定于 2020 年圣诞假期时推出,后改至今年 8 月末,因开发团队认为质量还需打磨,又在上个月临时追加延期。
毋庸置疑,画面表现绝对是《奇纳:灵魂之桥》最引人注目的长板:开发团队最早用的是 Unity 引擎,后改为虚幻引擎 4,虽然大部分开发工作都针对 PS4 展开,但最终还是在索尼的支持下跨平台到了 PS5;在老到 CG 制作经验的支持下,Ember Lab 创造了一个融合东方奇幻风韵的世界观,给了本作炫目、亲切的卖相。
当然了,这样的制作背景必然也指向了一些风险:毕竟这是一部游戏处女作,开发团队到底是不是在按照动画、电影等低互动媒体的思路制作游戏,在视听效果饱满、动作桥段紧张刺激之外,还有没有值得玩家们期待的东西?这还是得打个问号。
一段小插曲:在调查工作室背景时,笔者意外发现 Ember Lab 跟中国还挺有缘分,他们曾负责制作了可口可乐 2016 年春节广告动画,其中生动的孩童形象令笔者记忆犹新。
端起相机,漫游世界。
一款轻松惬意的手绘、纸片风格作品,玩家要做的事情很简单,用相机记录风景、拍摄指定景物,或是调用场景中的机关、完成 NPC 的委托等。
本作的开发团队是来自瑞典的独立工作室 Something We Made,他们评价自己的游戏是「不拘于形、自成一派(Something of its own kind)」,被他们定义为「A Photo Adventure」的《TOEM》确实也就是这样,玩家操作主角移动时是上帝视角,可以俯瞰如箱庭般可爱的整个场景,而调出相机时,玩家又会以第一人称视角看到插画一样的美妙风景,给人新奇之感。
不仅能布置沙盘,还能空降战场。
经典重现,一款有机融合了塔防、动作射击等多类型特色的游戏。本作的所有游戏内容都发生在兵人玩具盒里(场景边缘竖的墙真是盒子边),战局中,玩家需要摆放兵人模型以布置防线,可用兵人类型繁多,机枪塔、迫击炮、高射炮、步兵战车、坦克、战机等不一而足;比较特别的是,在《玩具士兵》里,玩家可以切换到兵人单位的视角,从 AI 手里接管控制权,亲自阻击目标、驰骋战场。
《玩具士兵》由最早于 2010 年 3 月在 Xbox LIVE Arcade 首发,当年即成为 XBLA 销量榜冠军。如今,包含了初代本体及全部追加内容的高清版荣耀归来,开发商 Signal Studios 还宣布了初代续作《玩具士兵:冷战(Toy Soldiers: Cold Wars)》高清化、全新续作《玩具士兵 2:最美时光》两个项目,对所有《玩具士兵》系列粉丝来说,好时代可能真要来临了。
美术风格给人深刻印象的开放世界解谜游戏。
开放世界冒险解谜游戏,由成员仅两人的独立工作室 Shedworks 主力制作,《80 天(80 Days)》《无光之海(Sunless Sea)》的剧作者 Meghna Jayanth 参与了本作的故事创作,本作的音乐则由独立摇滚乐队 Japanese Breakfast 负责。
这也是一部公开得很早(2018 年)、制作得很久的游戏,按照开发者的说法,本作引导较弱,玩家可自由探索沙土漫天的游戏世界,悠然地寻觅遍布星球的迷宫,破解机关、寻找能力或宝物。
如果你隐隐觉得《沙贝》包含了很多熟悉的要素,那么恭喜你:本作标志性的美术风格深受吉卜力(Studio Ghibli)、艺术家 Jean Moebius Giraud 的影响,后者是 Ligne claire 绘画风格的代表人物之一;不知道你喜不喜欢沙子,本作中这颗沙漠星球的灵感正是源于《星球大战(Star Wars)》系列中阿纳金·天行者(Anakin Skywalker)的故乡 Jakku,这也顺带解释了主角那台飞行器身上的既视感。
以上便是部分本月值得关注的新游简介汇总,个人角度仅供参考,也欢迎大家在评论区分享更多你的体验、信息或思考。同时如果在评论区分享你这个月玩到的好游戏(不一定是新游),9 月 17 日我们将会抽选 1 位热心分享的读者各送一张价值 100 元的 Steam/PSN/Xbox/eShop 的礼品卡(任选),届时将在本文更新获奖名单。
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