本月玩什么 | 生化危机村庄、质量效应合集、宝可梦大探险、风月魔传
从这个月起,本系列将正式升级为「本月玩什么」栏目,依旧将从作者个人角度出发,为诸位读者挑选、简介本月新发售的部分游戏作品/内容,主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平台,期待里面有能勾起你兴趣的好玩意儿,也真诚感谢所有喜欢本栏目的朋友。
与此同时,本栏目还强势新设了有奖互动环节,详情在文末哦。好了,别的废话不多说,让我们正式开始本月新游的点评,上干货:
「洗手液战神」伊森·温特斯传奇再续。
本作为《生化危机》系列第八部正统作品,也是第七部的直接后续,故事依然聚焦前作主角伊森·温特斯(Ethan Winters)及其家人,续写这段「普通人的生化危机」传奇故事。
从宣传片可以得知,浩劫之后,受反生物恐怖机构 BSAA 的保护,伊森与妻子米娅开始了平凡生活,还诞下了女儿萝丝;但数年之后,BSAA 的领导者克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)再度现身,前作中助伊森逃出「真菌」魔爪的这位系列「老熟人」,此番登场却一脸邪气地枪毙米娅、夺走萝丝,撕碎了这副幸福美满的生活图景;伊森被逼踏上了救回爱女、寻求真相的旅程,等在前面的是一座迷雾缭绕的「村庄」,以及潜伏在村落、古堡里的「生化魅影」。
在笔者看来,本作的村庄、中世纪城堡与装潢、商人等元素确实勾起了系列粉丝对《生化危机 4》的猛烈追忆,更是很好地传承了前作煽起的《生化危机》系列革命——第一人称射击、RE 引擎带来的视听飞跃、崭新的故事冲突及叙事视角……诚然,肩负变革使命的第七代遭受了不小非议,可能因为更像是「技术验证品」,七代的内容硬伤不少,譬如流程短、敌人种类有限、故事与 1-6 部主线的关联不清晰(包括又变了克里斯的脸模)等,但技术验证的任务却是大获全胜,连贯且沉浸的诡秘氛围被再次灌入玩家脑海;令我深感欣慰的是,《生化危机 村庄》用好了前作的积累,在技术成熟度、内容体量等方面都更上了一层楼。
可以说,本作不仅有系列经典要素(尤其是四代以来)的大集结,也足以筑起粉丝对该系列的更高期待。
《质量效应》三部曲打包高清复刻。
《质量效应》三部曲高清复刻版,集合了《质量效应》(2007)、《质量效应 2》(2010)、《质量效应 3》(2012)三部经典正作,以及穿插在三部曲发售期内的大量剧情、道具 DLC,画面全面升级为 4K Ultra HD,贴图、建模、光照、音频等大量重做,全流程支持 HDR,游戏系统也统一作了优化,在提升整体视听体验的同时,还尽可能地拉近了三部曲间的差距。
《质量效应》系列由 BioWare 缔造,玩法结合了 TPS 掩体射击、RPG 等要素,用漫长的三部曲呈现了一部恢宏、连贯、沉浸的太空歌剧,展现了多元族群间的冲突,并让玩家经历海量的、钩稽关系复杂的决策,流程中的很多选项甚至会跨代影响剧情走向,这让三部曲联系得十分紧密,也凸显了《质量效应》传奇版「打包」带给新老玩家的方便。
至少别下意识认为这只是一个纯洽烂钱的特供版,反而有很多改在了点子上。
不是新作、胜似新作,《宝可梦探险寻宝》的国服版本熬过了 3 个年头,终于熬到了正式上线。要知道,原版游戏(也可称为国际版)早在 2018 年 5、6 月就分别登陆了 NS、移动平台,网易时隔一年后宣布了代理的消息,今年 2 月才最终拿到版号。
不过,漫长的等待期中,制作方不是只给《宝可梦大探险》换了名字,还深度「魔改」了原版游戏,几乎使之蜕变重生,改造的效果中,有两点是笔者感触最深的:
其一,《宝可梦大探险》获得了移动游戏领域的「本地化」改造。原版游戏更像是稍微加了点「移动游戏特征」的佐料,把随机抽卡、用内付费交换时间投入、内付费专属效率提升工具等元素嫁接了进来,但体量小、缺乏后续运营、内付费压力极低等特点还是暴露了其更偏「买断制小品」的本质;针对这些问题,《宝可梦大探险》做了很多修补工作,新增了大量副本以及社交、PVP 等模块,实现了终局玩法从无到有的跨越(毕竟原版游戏里击败超梦以后就没多少继续投入的动力了),玩家可做的事多了太多。
其二,玩法有了质的飞跃,笔者重点要指出的就是对「闪避」系统的改造。原版里,玩家无法掌控宝可梦们的走位,最多只能下达「一键闪避」的指令,让宝可梦自己算一个远离敌人的方向、冲一小段,具有高度不确定性;《宝可梦大探险》颠覆了这一格局,将闪避方向从自动计算改成了手动控制,事实上是让「闪避」变身成为了「精确控制走位」(这也是笔者在当年的评论中最希望原版游戏做的机制改动),提升了战斗的趣味与竞技性、玩家的参与度,扫清了 PVP 模块加入的障碍,绝对的一举多得。
关于国际版、国服版的更多详细对比,网上已有许多,笔者在此不再赘述,最后还想总结的是:《宝可梦大探险》的「魔改」成果到底到没到「臃肿」的程度,见仁见智,但客观地说,比起目前的国际版,本作的体验要完整太多,后续的内容扩展也更值得期待。
科乐美擦亮了尘封三十余年的 IP,奉上了一部美感出众的 Roguelike 动作游戏。
4 月,任天堂独立游戏直面会「Indie World Showcase」上,科乐美意外地掏出了这部 1987 年 FC 平台游戏《月风魔传》的后继作品,讲述了初代游戏 1000 多年以前的全新故事,拥有相当靓丽的浮世绘风格。按照官方的说法,这是一款「Roguevania 2D 动作游戏」,显然明示了 Roguelike、类银河城、横版动作等玩法要素的登场。目前本作的抢先体验版本已上线 Steam 平台,预计 2022 年内推出正式版。
在与 Eurogamer 的相关访谈中,科乐美方面谈到了推出本作的一些考虑:《月风魔传:不朽之月》研发工作的启动最早可追溯到 2018 年,彼时,艺术特色突出且玩法优秀的独立作品、套用日本文化题材的大 IP 作品均人气高涨,而在筛查了自家 IP 库后,寻觅新项目的开发人员们意识到,《风月魔传》恰恰处在上述两个品类的交集里,完美契合需求,这最终促成了该 IP 时隔 34 年的满血复活。
3DS 上的第一方不朽名作移植 NS。
本作为同名 3DS 游戏的 NS 移植版,一款氛围轻松惬意的 RPG 作品,聚合了收集、创造、养成、社交、迷你游戏等多种风味的乐趣。
正如标题所示,游戏围绕任天堂的标志性虚拟形象系统「Mii」展开,主线故事很无厘头:魔王降临在 Mii 们生活的国度,夺走了大家的面容,最终玩家站了出来,为找回大家的「颜面」前去追击魔王;征讨流程中,主要 NPC 的 Mii 形象都可由玩家自由定制(也可以系统随机生成),打造出有强烈「私人订制」感的具体情节。
作为 RPG,《迷托邦》的战斗机制是传统的回合制 ,但掺入了大量非常规的趣味要素:捏出的友方角色可选温柔、顽固、天然等性格,角色间有好感度,这些属性将导致角色偶尔随机执行计划外的战斗动作,比如闪到队友身后躲伤害、不接受治疗、不忍心打击敌人、队友直接在战场上互掐等,令人捧腹;事实上,在战斗之外,捏人、装扮、培养、运营好感度等非暴力要素其实在《迷托邦》里占据了更核心的地位,NS 版大幅翻新了这部分的体验,导致全球玩家已经把试玩版提供的捏脸功能玩出了花、诞生了无数惟妙惟肖的 Mii 版 Cosplay。
想干票大的,与天斗、也要与人斗。
本作于 2020 年 8 月的「State of Play」首次公开,由曾经负责过《小小大星球 3(LittleBigPlanet 3)》《除暴战警 3(Crackdown 3)》开发工作的 Sumo Digital 工作室制作,是一款中世纪侠盗题材的「PvPvE」动作游戏,玩家们扮演的一帮「罗宾汉」将在一个层次丰富的封闭地图内展开 4v4 的较量,争夺强力 AI 敌人守卫的宝藏。
开发者重点打造了本作玩法中的策略性,提供了四种各具特色功能的职业,赋予了 AI 敌人强悍的作战能力,并极端强调了「暗杀」的作用——正面战场上难以抗衡的 AI 敌人,可以伺机执行全角度可触发的秒杀,甚至对玩家敌人也可以从背后发起秒杀。因此,队友间的战术协同在《绿林侠盗》中显得很重要,把握好侦查、信息传递、战场拉扯、暗杀等战术环节,将可能带来胜机与更高质量的对局体验。
不过,开发者希望在对局中创造策略博弈氛围,机制给了不少,要不要遵守却要看玩家们的「自律」,在发售前后的很多相关直播片段中可以看到,战局迅速滑向正面撕打的情况还挺普遍,这个可能是游戏后续运营中值得关注的难点之一。
PS 平台独占丧尸题材 TPS 登陆 PC。
《往日不再》由索尼第一方工作室 Bend Studio 负责制作,2019 年 4 月末首发于 PS4 平台,本月将发售的是画面效果全面提升的 PC 版,这也是继《地平线 黎明时分(Horizon Zero Dawn)》之后第二部跨到 PC 的第一方独占作品。
本作为丧尸题材的 TPS 作品,玩家将扮演一位赏金猎人,尝试在尸潮遍地的后启示录世界里存活下来、刷取资源、增强战力,击退各路妖魔鬼怪。尽管本作的开发水准称不了上乘,但其装备驱动玩法的设计确实俘获了不少玩家,让这款在媒体、社群中褒贬不一的作品饱受粉丝们的厚爱,也希望本作能衍生为一个精彩的系列:此前有消息指出,因开发周期、销量、整体口碑不达预期等原因,索尼叫停了《往日不再 2》的开发,这引起了粉丝群体的强烈反弹,截至发稿时,Change.org 上关于推出《往日不再 2》的请愿已获得超 11.2 万签署(目标 15 万),让我们祝他们好运。
画面风格非常讨喜的模拟经营游戏。
一款非暴力的城市建设、模拟经营游戏,一颗颗宇宙中的失落行星被交到玩家手上,等待着玩家采集资源、大兴土木,打通星球内外的贸易路径,建设辉煌的星球文明,并注意抵御游弋在太空中、似有吞星之力的鲸形敌人。
游戏中,单个星球的表面被划分为无数六边形的地块,美术风格精致,令人印象深刻;玩家将从某一个定居点开始游戏,首先向外探索星球上的其他秘境,改造一个个地块,待本星球探索、发展任务完成后,就可以把眼光投向星辰大海了。对我来说,这个游戏进程很像是从部落阶段开始的《孢子(Spore)》,因为不用战斗,玩家可以全身心的投入到规划、建造、经营中,享受其中的成就感。
体量偏中小的战锤题材游戏,「西格玛时代」的电子游戏首秀。
在中古战锤(Warhammer Fantasy)轰轰烈烈、引得哀鸿遍野的「自爆灭世」之后,2015 年 7 月面世的「西格玛时代」(简称 AOS)成为了「战锤」系列近年主推的最新版本,又过了这么多年,我们终于要迎来第一部 AOS 世界观改编的电子游戏了。
本作由名不见经传的中小型工作室 Gasket Games 开发,这是一支 2018 年成立的新军,其愿景是开发世界观新颖、体验优良的多人在线游戏,核心成员曾供职于 DeNA、Relic 等工作室,与之前的《战锤 40000:星际战士(Warhammer 40,000: Space Marine)》《战锤 40000:战争黎明(Warhammer 40,000: Dawn of War)》等几部战锤游戏交集颇深,可能这也是为什么《风暴之地》能成为该工作室开张后拿到的第一单生意。
从相关的宣传材料中可以得知,本作是一款主打快节奏、小规模战场的动态回合制(Dynamic turn-based)策略游戏,随流程进行,玩家将能收集素材、更多样地定制棋子与队伍配置。除了登场势力介绍和玩法概念演示外,本作尚未披露原汁原味的实机演示,现阶段能看到的几乎都是战斗动画片段,所以本作玩法够不够扎实,还有待进一步观望。
没想到吧朋友们,2021 年了,又该「绝望」了。
献礼《枪弹辩驳》系列 10 周年的系列正传手游移植之一,该系列前两部正传的周年纪念版已分别于去年 5 月、8 月登陆 iOS、Android,就在本月 17 日,开发商 Spike Chunsoft 刚刚宣布了本作于月末发售的消息。
《枪弹辩驳》系列设定了一个阴谋论味道浓郁的幻想世界观,一群造型与性格惹眼、手握近乎超能力的高中生被聚拢在一个与世隔绝的校舍里,在神秘「黑白熊」的控制下,莫名其妙的开始了互相了解、互相杀戮的诡异生活。该系列的作品被制作方冠以「高速推理动作游戏」的称谓,源于其特色的推理玩法:游戏全流程以章节划分,每章都会发生剧本安排好的杀人案件,章节末尾则会有一场指认真凶的审判,玩家需要做的就是在搜查环节收集证据、「铸成」所谓的「言弹」,到了审判庭上相应的环节,需要瞄准高速移动的矛盾台词、射出可以推翻错误发言的言弹,不断抽丝剥茧、还原案件真相。
作为最晚发售的正传作品,《新枪弹辩驳 V3》不仅继承了上面提到的一揽子系列经典玩法机制,还在审判环节微创新了一些增添热闹程度的设计,整体的视听水准自然也是猛上了一个台阶;不过,作为一名曾多年饱受「荼毒」的系列玩家,笔者个人的建议是,想要游戏体验更完整,至少能先游玩《枪弹辩驳》《超级枪弹辩驳 2》两部前作,这可以避免世界观铺垫不足,或是放着没玩的前两作反被本作透个底朝天。
某种意义上说,剧本素质颇受争议的本作也算是为《枪弹辩驳》系列游戏画下了休止符,因为负责该系列的灵魂成员小高和刚(监制、脚本)、小松崎类(人物设计)均已离开 Spike Chunsoft,转而与负责本系列音乐的高田雅史、游戏剧本家打越钢太郎共同创立了新公司 Too Kyo Games,按照小高和刚在相关访谈中的说法,原班人马再接手《枪弹辩驳》系列尚存理论可能。
以上便是部分本月值得关注的新游简介汇总,个人角度仅供参考,欢迎在评论区分享更多你的体验、信息或思考。在评论区分享你这个月玩到的好游戏(不一定是新游),5 月 26 日抽选 2 位认真勤恳的读者各送一张价值 100 元的 Steam/PSN/Xbox/eShop 的礼品卡(任选),届时将在本文更新获奖名单。
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