2026年9月24日 08:30游戏资讯00.83K
#游戏资讯 微软申请新的游戏广告专利:可以在游戏加载或过场等场景自动插播广告。该专利强调广告系统与游戏引擎的配合,然后自动识别关卡加载、过场动画结束、击败游戏 BOSS 等时机,在不会导致游戏中断的情况下插播广告。微软还设想广告奖励机制,玩家看完广告后可以获得免广告时间或其他游戏奖励。查看全文:https://ourl.co/127081
微软日前公开与游戏内广告相关的专利申请,微软称这套专利能够识别游戏的低干扰时段,然后暂停玩家操作并播放广告内容。玩家在观看广告后可以获得一定时间或一定游戏进度对应的免广告游戏额度。
需要说明的是这只是微软申请的技术专利,并不代表微软已经决定将这种广告播放方式部署到 Xbox 或具体游戏中。有些专利可能到过期也不会使用,有些专利则可能会被实际使用。
根据微软在专利中的描述,该系统可以与游戏引擎配合并识别关卡加载、过场动画结束、击败游戏 BOSS、完成任务或进入菜单等时机。在检测到合适的触发事件后,游戏会暂时冻结并自动播放广告视频或其他音频内容,广告播放完成后再恢复游戏交互。
与传统的固定时间弹窗不同,这套广告方案试图根据游戏状态判断什么时候插播广告,避免在游戏战斗、竞速或其他需要持续操作的场景中打断玩家。专利文件还提到,系统可以利用机器学习等方式分析游戏进程,确定相对合适的广告展示节点。
这套广告系统还有个奖励机制,即当玩家看完广告后可以获得广告积分或免广告额度。例如观看广告后玩家可以自动获得一段时间的免广告游戏时间,也可能将奖励换成其他任务、游戏道具或游戏进度,在额度耗尽后系统会再次等待时机插播广告。
这种广告其实也就是常见的激励式广告,但微软设想的机制更强调与游戏引擎联动以及对广告展示时机的控制。微软此前已经被爆出正在测试带有广告的 Xbox 云游戏免费层级,而近年来 Xbox 部门发展情况非常糟糕,微软可能正在寻求其他提高营收的解决方案。






