#系统资讯 微软正在为 Windows 11 开发新的内存管理功能,该功能旨在让用户根据需要分配不同用途的内存用量。例如游戏玩家可以将更多内存预留给 GPU,运行本地 AI 负载的用户则可以将更多内存预留给 NPU。当然这个功能其实主要面向使用统一内存的设备,在这类设备中 CPU/GPU/NPU 单元共享统一内存。查看全文:https://ourl.co/126436
微软正在 Windows 11 开发新的内存管理功能,该功能主要适用于采用搭载共享内存架构的设备,这些设备的特点在于 CPU/GPU/NPU 共享相同的内存单元,好处是这种架构可以提高资源利用效率,但如何合理分配内存给不同的处理单元或任务是个问题。
传统电脑通常采用分离式内存设计,电脑拥有独立的系统内存和显存,处理器使用系统内存而独立显卡则拥有自己的显存,在实际工作时系统内存与显存是独立的不会相互关联使用。
而部分新款 AI PC 已经采用统一内存架构,例如部分搭载 Arm 芯片、AMD RYZEN AI Max 系列处理器以及 NVIDIA RTX SPARK 平台的设备都采用这种集中式的内存架构,所以系统需要根据不同的情况合理分配内存。
微软开发的新功能就是让用户可以根据当前实际任务需求来合理分配内存,例如当用户主要是玩游戏则可以将更多内存预留给显卡,如果用户经常使用本地 AI 功能则可以将更多内存预留给 NPU 单元。
微软开发的内存分配功能目前还在早期阶段,只不过在 Windows 11 测试版中已经可以看到相关字符串,包括为加速器预留的内存、用于图形和人工智能加速的内存、让系统为图形密集型和 AI 密集型游戏以及应用程序预留额外的内存。
微软在官方博客中尚未提到有关内存分配控制相关的说明,现阶段使用 AI PC 玩游戏的用户可能还比较少,但未来 AI PC 成为主流后,对于游戏玩家来说这类主动式内存控制功能就变得非常重要,不过具体还需要微软在完成开发后发布官方介绍。



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