2026年7月14日 09:00游戏资讯00.73K
#游戏资讯 欧盟表示自己没有理由阻止索尼停产 PS 实体游戏光盘,因为这属于索尼商业决策范畴。只要索尼和其他公司没有违反消费者权益保护法,那就可以自由选择以任何形式提供游戏和服务。负责消费者保护事务的欧盟专员迈克尔麦格拉斯称,问题归根结底还是商业和合同自由。查看全文:https://ourl.co/113906
指望欧盟迫使索尼继续生产 PS 实体游戏光盘的希望已经破灭,日前欧盟官员表示自己没有任何理由阻止索尼停产 PS 实体游戏光盘,因为任何公司都可以自由选择游戏制作方式,包括停止发行实体游戏光盘和全面转向通过互联网下载的游戏。
负责消费者保护事务的欧盟专员迈克尔麦格拉斯日前被问到欧盟是否可以干预索尼在 2028 年停产实体游戏光盘的计划,迈克尔麦格拉斯称只要消费者权益得到充分保护,公司就可以自由地以他们任何合适的方式提供游戏和服务,问题归根结底在于商业和合同自由。
尽管欧盟对科技公司的立场非常强硬,但至少目前欧盟的强硬监管姿态还未延伸到强制软件发行商或平台持有者以实体媒介发行游戏,即只要索尼遵守现有的消费者保护法,则 PS 游戏的销售形式仍然属于商业决策范畴,这种情况下欧盟作为监管机构不会出手干预。
接受采访时迈克尔麦格拉斯也提到与「停止游戏消亡」运动有关的欧洲公民倡议,停止游戏希望运行的重点在于确保已经销售的游戏在发行商停止支持后仍然可以玩 (而不是关停服务器后就消亡),该运动并不要求发行商制作实体版游戏光盘。
目前索尼的计划是从 2028 年开始停止为新发行的游戏制作实体游戏光盘,而此前已经发行的且已经提供实体游戏光盘的游戏,还会继续提供 (但数量可能会持续减少直到彻底停产)。而现阶段索尼也没有停产实体游戏光盘,索尼强调任何想要购买实体游戏光盘的用户都可以订购在 2028 年 1 月前发行的游戏。
对索尼而言直接砍掉实体游戏光盘也可以让索尼获得更高的利润和控制权,实体光盘从生产到销售需要经历多个环节,每个环节都有非常高的成本,尤其是最终零售环节商家也需要获得利润,而全面转向数字游戏后索尼可以节省制造、运输成本以及最关键的零售商分成,这意味着索尼也可以获得更高的利润。
未来其他游戏平台可能也都会陆续弃用实体游戏光盘和实体游戏卡带等,最终所有游戏都会转向数字版。






