开源游戏引擎 Godot 释出了 v4.5 版本。主要新特性包括:模板缓存(stencil buffer),内置屏幕阅读器支持以改进可访问性,着色器烘焙器(shader baker)提供更好的着色器编译处理加速启动,改进物理功能等等。Linux 版 Godot 4.5 支持原生 Wayland 子窗口,基于 WebAssembly 的 Web 版本支持 SIMD 显著提升了性能。
godotengine.org/releases/4.5/