Matrix 精选
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云玩家(英语:The Cloud Gamer)是网络用语之一,一指偏好免费游戏或者高折扣游戏的玩家,二指透过线上串流技术进行游戏或享受直播乐趣的玩家族群,三指没有接触过游戏而口若悬河的骗徒。
今天文中所说的云玩家是上述概念中的第二种。
云游戏在当前是热门话题,尤其是在 5G 概念在国内市场爆炸式传播的大背景下。除了英伟达的 GeForce Now,索尼旗下的云游戏平台 PlayStation Now 已运营多年,AMD 也在 2013 年早早入局,近年来更有 Google Stadia、亚马逊 Tempo、微软 Project xCloud 等新入局产品。
在国内也有许多厂家曾认真尝试过,不过受制于各种条件的限制往往都是雷声大雨点小,效果不尽如人意。归根到底,云串流服务必然需要大量资金、技术对云游戏各个过程中的每一个环节进行有效把控,任何一块短板都有可能影响最终游戏效果,前期投入并非人们想象中的那么简单。
所以受制于本地网络环境和局域网主机情况,本文将主要针对本地串流游戏进行尝试。因为主力机为 iPhone,所以大部分会以 Windows + iOS 的形式测试,当然 Android 也会进行测试。对于国内的网络环境,目前我无法全面地测试各个云游戏平台表现效果,所以以介绍的方式带过。
在线串流方案介绍
Google Stadia
11 月 19 日,Google 旗下的云游戏串流服务 Stadia 正式推出,只需支持 Chrome 的联网设备即可运行。Google 利用其下 Google Cloud Platform 的多个数据中心为玩家提供低延迟的云游戏服务。
关联阅读:
这两篇文章很详尽地介绍了 Google Stadia,推荐阅读。
Microsoft Project xCloud
Project xCloud 是微软推出的一项云游戏服务,玩家可以通过 Xbox 手柄进行控制和游戏。
与上面的 Stadia 一样,微软利用自己分布在全球的 Azure 服务降低延迟,提升体验。我估计这可能是几年后在国内表现能令人满意的一个串流服务,未来可期。
与此类型相似的还有 NVIDIA GeForce Now、亚马逊 Tempo,在此就不再赘述。
VortexWork
VortexWork 是下面所用到的本地串流方案 Remotr 官方网站上推荐的。
客户端支持 Windows,Android 和 Chrome,支持绑定 Steam。但具体机器配置语焉不详,而且官网中并没有节点、配置介绍,估计可能租用GCP一类的云服务器运行的。
国内平台
以网易云游戏为例,其官网下挂游戏基本上是手机游戏,3A大作少之又少,美其名曰云游戏,实际上是云手机。
腾讯云游戏至少让我看到了这种可能,但是正在内测中,并没有完全开放。并且如果你爱玩3A大作,这不一定是最佳选择。
至于电信的天翼云游戏,啊这……这不还是网易的样子吗,在手机上玩手游云游戏的意义是啥呢……
本地串流方案实测
将目光从在线串流放回到本地串流,扎实可靠的选择就多了起来。
我们在文中主要介绍以下几种串流服务:MS RDP、Steam Link、Remotr、Moonlight、Parsec 以及 KinoConsole。这些平台的兼容性状况如下:
串流平台 | Windows | macOS | Linux | iOS | Android |
MS RDP | 官方支持 | 官方支持 | 开源支持 | 官方支持 | 官方支持 |
Steam Link | 官方支持 | 官方支持 | 部分发行版 | 官方支持 | 官方支持 |
Moonlight | 官方支持 | 官方支持 | 开源支持 | 官方支持 | 官方支持 |
Remotr | 官方支持 | 不支持 | 不支持 | 官方支持 | 官方支持 |
Parsec | 官方支持 | 官方支持 | Ubuntu 18.04 | 不支持 | 官方支持 |
KinoConsole | 官方支持 | 无信息 | 无信息 | 官方支持 | 官方支持 |
Microsoft Remote Desktop
启用方法
当之无愧,这是 Windows 上最好用的系统工具之一。只要你有任何一台智能设备,你都能通过 RDP 访问 Windows。只需在开始菜单中找到它,或通过 Win+R
运行 mstsc 即可启动。
但不得不吐槽的是它的设计语言,毕竟都到 Windows 10 了,大部分系统应用和功能依然不支持 Fluent Design,放在 Windows 10 里就像一个个未完工的半成品。
顺带一提,在 Windows 里使用 RDP 还需要打开远程桌面服务:打开 Windows 设置,进入「系统」找到远程桌面设置并启用即可。如果要使 Windows 在串流过程中保持唤醒,记得把下面的两个复选框也勾上。
最后下载移动版客户端连接即可。
实际测试
一般,我是用笔记本来远程我的台式机以及安装了 Windows Server 的 NAS。得益于局域网环境,局域网下流畅许多,可以胜任日常办公需求。但是,当我运行游戏的时候,不过几分钟就出现了音画严重不同步的问题,声音和画面的延迟达到 3s 以上,不能好好地玩耍了。
使用我的触屏 XPS 13 进行测试,发现 RDP 支持十点触控,这点还是要给一个「好评」的。
Steam Link
关联阅读:这款来自 Steam 的应用,让你能在手机上畅玩 PC 游戏大作
Steam Link,毋需多言,这也是优秀的串流工具之一。
使用方法
只需在电脑安装 Steam客户端,然后打开设置,勾选启用远程畅玩即可。
在 Play 商店或是 App Store 下载 Steam Link,扫描局域网设备即可畅玩,操作极其简单易懂。
为了畅玩,建议选择距离路由器近的位置。另外大家可以先进行网络测试,让 Steam Link 对局域网连接质量进行评估。
实际使用
我在实际使用当中发现,Steam Link 在串流 Android 模拟器运行的手游环境下,光标会不动。目前暂不清楚是我的模拟器(网易 MuMu 国际版)的问题还是 Steam Link 的问题。
Moonlight
Moonlight 是一款免费开源的串流应用,同样支持 Android、iOS 等平台。不过 Moonlight 基于 Nvidia 的串流技术 GameStream,所以只支持 N 卡使用。
你可以把 Moonlight 理解成一款能够将你的设备变成 Nvidia Shield 的小工具。
在设置中启用 GameStream 功能,串流的时候手机会模拟成一个 NVIDIA Shield 设备。
在手机上下载 Moonlight,点击找到的主机就可以了。如果找不到主机,可以到设置里查看自己电脑的IP地址进行手动连接。
实际使用
这里我使用了 GameStream 优化的 Minecraft 基岩版进行游玩。有趣的是,使用 Moonlight 串流时,游戏自动启用了手柄模式。
根据其界面,可以推测 Moonlight 是通过 RTSP 进行串流的。
我在实际使用当中还发现,手柄直连至 PC 上就可以使用,但部分游戏必须连接手机。想要玩爽还是得使用手柄。
Parsec
Parsec 是游戏串流工具中的新秀。与其他不同的是,Parsec 推荐 PC-PC 间云游戏,不论是局域网还是公网通吃,这就是 Parsec 比较厉害的地方。
两台设备之间的流量不通过 Parsec 云服务器,而是 Peer to Peer,Parsec 自己宣称自己使用了很多技术来保证玩家的联机体验。但国内的家庭宽带一般都是 NAT 环境(部分运营商可以通过打电话要到公网IP地址),运气好点家里有公网IP地址,或者有 FullConeNAT,运气不好的话可能碰到 SymmetricNAT。
至于解决方法,试试在路由器中配置吧,如果运营商限制死了那也没辙了。
首先你需要一个 Parsec 客户端和 Parsec 账号。客户端和账号的相关问题这里不再赘述,只需点击 这里 一键搞定。
然后打开。我认为 Parsec 的界面是这几款串流工具中的一流。
让我着重讲讲设置部分,允许连接肯定是要打开的。
带宽限制一定要量力而行,根据自己的宽带上传速度设置。我的宽带是 300M 下行/ 30M 上行,所以这里填入 30Mbps。大部分路由器带有 UPnP 功能,推荐打开,对内网穿透有奇效。至于端口号不用去调整。
另外,H.265 也可以显著降低串流数据量,提高画面效果。但是如果你的设备不支持H.265硬件编码,就不推荐打开。
在手机或另一台电脑上登陆 Parsec 就能愉快地串流玩游戏了。那么,这样看来即便是 Chromebook 也能流畅游戏。
我还测试了 Overwatch、Dead by Daylight 等游戏,都是在同一局域网下,全程无卡顿,无延迟比较低。但是串流一些音游(比如 osu!、Geometry Dash)的时候,由于音游对延迟的苛刻要求,我能感受到明显的延迟感。
台式机 i7-4790K/16G 内存/GTX 960/H.265 传输模式,笔记本为 XPS 13 9350/i7-6500U+核显/8G 内存,使用 1080P 分辨率的情况下,笔记本 CPU 内存使用率低到可怕。
总的来说,Parsec 比较令我满意。
Remotr
这个串流工具的官方网站看起来很久没有动静了,连 macOS 版和 Linux 版的版本号都还停留在很早的时候。估计开发团队重心转移到 Vortex Work 上了。
不知道为什么我无法创建账户,第一步就遇到了阻碍。
所以我在这里说声抱歉,无法对 Remotr 进行体验。
KinoConsole
KinoConsole 的 Windows 端设置十分简单,设好密码后手动添加游戏即可。
从 KinoConsole 官方网站下载服务端,在你的 PC 上安装,然后你可以设置登录密码。在你的移动设备上安装 KinoConsole,按照提示搜索局域网内的串流服务器,就能看到界面。
但是,实际体验别体验了,我这儿压根玩不了!不知道是因为兼容性原因还是 KinoConsole 本身很久都没有更新了,界面的缩放存在很严重的问题。
并且,这款串流软件如需解锁更多功能,还得在 App Store 支付额外的 30 元人民币进行购买。看着下面的一串串差评,我沉默了。
写在最后面
先说说云游戏的过人之处:
- 单机游戏就是在线游戏,存档的云漫游令人极其舒适。
- 多平台,跨设备,无论是 PC to PC,还是 PC to iPad,你甚至可以坐在马桶上游玩大作
- 只要连接质量好,对接收端的配置要求不高。我非常喜欢轻薄本,但 XPS 13 的拉跨性能运行起游戏来让我欲哭无泪,笨重的游戏本又让我难以接受。
但是不足依然存在:
- 需要一台高性能主机,并且能够一直开机或远程唤醒。在家里除外。
- 网络限制。各种 NAT 让人晕头转向,毕竟目前国内网络连接环境是这样。
- 延迟!延迟!延迟!对于 CS:GO 这一类 FPS 游戏和 osu! 这一类音游很不友好,建议本地游玩。
用另一位作者的话来说:
唯一可惜的是,目前这样的串流体验还只限于局域网内,也就是说,还做不到随时随地的真正「Switch」化。虽然对目前移动网络的上下行带宽,我不抱能流畅游戏的希望;但如果真的在未来的某一天,我走在街上,也能随时以高画质体验那些「大作」,那我是绝对愿意的。
关联阅读:这款来自 Steam 的应用,让你能在手机上畅玩 PC 游戏大作
上面这篇文章写于 5G 还未铺开的年代,而现在,正是这一类 5G 原生应用争相亮相的时代。对于普通用户,4G 够用。
一句玩笑话是这么说的:5G 目前的最成熟应用是 Speedtest。但对于云游戏,5G 可能可以给我们带来不一样的思考。在这个科技上行快道的年代,各种网络生态应用层出不穷。随着 Wi-Fi 6(802.11ax)、5G 的逐渐成熟,也许你的下一台游戏主机真的就是树莓派呢?
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