跨入六月的门槛,太阳公公的温暖变得越发肆无忌惮;虽然备齐了冷气和快乐水,但要愉快地渡过炎炎夏日,又怎少得了游戏的陪伴?
作为夏季的「例行公事」之一,每年的 Steam 夏促,不仅是入手各路大作的好时机;玩家们也可以用更低的试错成本,玩到那些相对不那么热门的小体量佳作。而且今年夏促还有「首单满 100 - 17」的额外优惠,对一心只想剁手的同学而言相当简单粗暴。
说了这么多,不妨看看又有哪些史低作品值得趁着夏促入手吧。文章末尾还会简单介绍这次新开张的 Steam 点数商店;也欢迎各位读者们留言,在评论区中分享这次的「战果」以及心目中的好价游戏。
不得不说,一开始的《辐射 76》甚至无法被当作一款合格的游戏,任务无趣,Bug 频发,各种游戏机制又令人难以理解;加上杯赛自己的各种神奇操作,一时间关于这款游戏的各路负面新闻满天飞,就连普通玩家也有些望而却步。
不过随着「废土人」更新的推出,这款游戏看似正逐步迈向正轨。NPC 们回来了,剧情任务也多了可选择的对话,加上能力检定的回归,现在的它看上去才更像是一款《辐射》作品。即便是想当作单人游戏把剧情推完就弃坑,也大可乘着半价入手一试。
2016 年的 DOOM 重启收获了无数好评,让这个 FPS 始祖级老大爷再一次容光焕发;而最新的《毁灭战士:永恒》则是在前作铺好的道路上更进一步,融入了 id 在当下的思考与创意后,造就出了一部全方面超越的续作。
相较前作,《永恒》依旧有着快节奏的战斗,但又对玩家的反应速度与策略安排提出了更严格的考验。更为复杂的地形、大幅增强的机动性、以及更强调致命弱点的敌人,这些要素虽然提升了游戏的难度,但又造就了令人欲罢不能的爽快体验。
如果现在要为购买 PC VR 设备找一个理由,那么这个理由必然是《B......《半衰期:爱莉克斯》。这款游戏中的诸多亮点,都只有在使用 VR 的大前提下才能实现;细致的场景与紧张而有序的关卡,场景中丰富的可互动元素,都让玩家的沉浸感达到了前所未有的高峰。
作为目前最接近大作素质的 VR 独占游戏,只要手头有设备,那它基本上就是必入 。话说其实有人为《爱莉克斯》制作了键鼠操作 MOD,但没了 VR 之后神奇感尽失。除非你只是想观摩观摩场景,亲自过一遍战役剧情,否则这么玩的意义实在不大。
Quantic Dream 旗下的游戏作品不以玩法见长,但每一款都像是一部加入了互动要素的大电影,从运镜到人物动作都充满了「电影感」;尤其是几近真实的画面,搭配上细腻的人物建模与表情捕捉,都令这些游戏的剧情演出更加入木三分。
现如今,你可以在 PC 上体验三款曾经由 PS 平台独占的叙事大作:《暴雨》(折后 ¥61)、《超凡双生》(折后 ¥61),以及之前人气极高的《底特律:成为人类》(折后 ¥115)。不过可以一次性购入全部三款作品的 Quantic Dream Collection,其实是更加划算的选择。
除了更多受独占所限的玩家可以一睹它们的风采,作品粉丝们也能以更高的分辨率、画质与帧数再次感受它们的魅力。
虽说不再是系列标准的 TPS 玩法,向 XCOM 看齐的《战争机器:战术小队》玩起来却仍然有那种熟悉味道。更宽松的行动点消耗,大幅增加了单一回合中玩家可以执行的操作,掩体系统的融入以及触发处决可以增加全队行动点之类的设定,在回合制策略的基础上融入了符合系列血统的特色,算是颇具创意。
从玩家的评价来看,游戏的主要缺陷在于后期流程过于重复,以及 Xbox Live 在国内登陆困难;或许受预算限制本作的整体打磨程度并不尽如人意,但对于喜欢这类作品的玩家来说,支撑数十小时的新鲜体验应该是没有问题的。
那些经典的横版清关游戏,在许多人的美好记忆中想必有着一席之地;而 MD 上的《怒之铁拳》三部曲凭借极高的质量,令很多曾经的老玩家们津津乐道。
从 3 到 4,时间上已经过去了 20 余年;这部《怒之铁拳 4》不可避免地加入了一些符合这个时代的新鲜要素;熟悉的原班主角团以全新的高清 2D 手绘画风再次亮相,浮空技能的加入与大招可以靠攻击回血之类的新设定,让连招变得更丰富、系统更易上手,同时又将那份爽快感体现得淋漓尽致。除此之外,本作还加入了网络联机的支持。它或许没法在真正意义上超过世嘉本部开发的三部曲,但也足以令你感觉到青春回来了的气息。
神秘的太空与外星球总是能够激发我们的好奇心与探索欲,这可能也正是太空题材的游戏如此受欢迎的缘由。《Outer Wilds》也是这么一款鼓励玩家探索未知的作品,在游戏的世界观设定中,每经过 22 分钟,整个太阳系就会发生一场爆炸;为了打破轮回,让时间再次正常流动,主角需要遍历数颗各具特色的星球,寻求问题的最终答案。
你可能会想到《无人深空》,但《Outer Wilds》的每一颗星球都是手工打造,也正因此,它才能将探索与叙事有机融合。在打动玩家寻求秘密,解开谜题的同时,22 分钟的时间限制又平添了一份紧张感,优秀的剧本也令人回味无穷。在探索这件事上,它绝对能为你带来十足的成就感与满足感。
《赛博朋克 2077》一次叒一次延期跳票,可对那个光怪陆离般世界的期待却丝毫未减。既然如此,那不妨乘机玩玩其他赛博朋克题材的游戏,例如这款饱受好评的黑马级独立游戏《Cloudpunk》。
这部作品的主角是个刚刚入职的快递员,而游戏的剧情就发生在他上班的第一个夜晚。在这座庞大的体素风都市中,他正式开始了自己的送货生涯.......但它并不仅仅是个送货模拟器,主角可以借机仔细探索整个城市,与各有苦衷与野望的人物碰面,借着任务逐步了解这个社会的面貌,并作出足以左右结局的选择。在故事与剧情上,它可谓是「麻雀虽小,五脏俱全」,用不算长的流程,刻画出了一个鲜活的赛博朋克世界。
这几年的 FPS 单人作品确实是突出一个「文艺复兴」,上面有 id 端出来的《毁灭战士》,这下3D Realms 又从没钉死的棺材板里蹦了出来,端出了一部全面复古的新作。
《Ion Fury》有多复古?甚至连引擎都是与《毁灭公爵 3D》相同的 Build,以至于看上去就有那个时代的味儿。那个时代的 FPS 没有如同动作大片般的不可操作过场,也不会逼你放弃腰际射击,主角更是一个比一个勇猛,躲在掩体后?不存在的,干就完事了。本作自然有着上述的所有的特色,而且地图更大、更复杂,也埋了不少有趣的梗和彩蛋。
当然,可能是主角的性别换了,胡逼程度似乎没那么突出了,但有趣程度和刺激程度依然不减当年。
由平台动作类游戏的专业户 Inti Creates 所打造,《银白钢铁 伊克斯》是他们在提升动作性上的又一次尝试。与其他同类玩法的游戏主角相比,本作主角的机动性大大增强;浮空、锁定以及冲刺等动作的相互结合,令每个关卡都充满了速度感。快节奏与流畅的战斗,的确能令人明白「爽」字的奥义。
然而,官方所号称的「2D动作的极限」等用辞,还是有些夸张,游戏在剧情演出、关卡设计以及流程长度上都有令人不甚满意的地方。只要放平心态,它依旧能奉上一场酣畅淋漓的畅爽体验,足以值回票价。
《孩子们》(KIDS)也不属于一款传统意义上的「游戏」,正如游戏简介所描述的那样,它更接近一部「互动短片」。你所操控的是一个「孩子」,也有可能是一群「孩子」;你可以顺着其他人的意志而行动,也可以逆风而行,取得属于自己的结局。
从游戏本身的「流程」而言,开发者似乎在借游戏作为载体,诠释着自己对于群众与集体意识的理解,这是一场充满意识流的互动旅程。
今年的 Steam 夏促没有举行特别复杂的活动,或许是受 Epic 的撒优惠券政策而影响,这次 Valve 也更加「接地气」,直接上了简单粗暴的满减政策。
在夏促举行期间,凡是购物车内的商品总价超过 100,就能立减 17,结算时将直接按满减后的价格收费:
需要注意的有两点,一是优惠不适用于赠送礼物;二是这次的优惠只限首单,而且不像之前的几次那样可以用点数代币多次兑换优惠券。
从满减的幅度和参与限制来看,Steam 的这次满减还是不如 Epic 来得给力,不过也能证明 G 胖确实感觉到了压力。总之,有竞争总是好事。
在过去的多次主题特惠活动中,Steam 都推出过买游戏赚点数的活动;购买游戏可以获得点数代币,而点数可以用来兑换表情、背景以及聊天用贴纸之类的小东西。只是之前随着特惠活动的结束,这些点数均会过期;而能兑换的内容有不少均带有时间限制。
现在看来,之前的点数兑换活动非常受欢迎;以至于 Steam 决定将这一政策常驻,也就是随着这次活动正式上线的「点数商店」。
获取点数的方式和之前一样,花钱买游戏即可自动获得相应的点数,比例为 10 元 = 141 点数。获得的点数可以用来换取头像框、动态贴纸、个人资料背景等物品;其中也包括之前需要通过合卡才可以获得的表情和背景。
对于懒得收集卡牌,又不想在社区市场上用现金交易这些物品的玩家来说,这也是一种不错的获取途径。
随着点数商店的上线,Steam 又推出了相配套的「社区奖励」内容。简单来说,如果你看到了一篇不错的评测或者很棒的创意工坊物品,则可以花 300 点点数为那位用户送出奖励。相应地,那位被奖励的用户也可以得到 100 点点数。
Steam 还准备了两个相关的徽章,只要送出或是收到奖励点数,就可以自动获得,次数越多,获取的经验值也就越多。
以上便是本次 Steam 夏季促销的「剁手指南」,除了本文介绍到的、近两年值得买的游戏以外,一些比较经典的单机游戏(比如还有人在买的 GTA5)和独立游戏也同样值得关注,关于这部分内容,你可以前往 Matrix 社区查看来自 @Mirtle 的推荐。
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