一派 | 天命人,来聊聊你的《黑神话:悟空》游玩体验
8 月 20 日,备受关注的《黑神话:悟空》如期上线,来自五湖四海的百万玩家纷纷涌入,少数派这边也有好几位「天命人」加入了给西游世界各地土地不断供奉香火的旅途……
如果你「上香」次数太多想呼吸点新鲜空气,本文所述的游戏体验应该能为你提供一些参考。同时也欢迎大家前往一派分享你的游玩体验。
注:本文包含游戏玩法、BOSS 和关卡设计上的剧透,相关内容前有提示。
注:因网站附件大小限制,以下 PC 截图皆经过二次压缩。
从《黑神话:悟空》这款游戏可以看出,参与首发评测的老师们游戏水平挺高。因为这游戏对我来说确实挺难的。
它没有地图,在没有第三方攻略参考的前提下,我相信大部分玩家一周目都会错过不少隐藏要素;它没有难度选项,偏偏 BOSS 种类又很丰富,玩到第二章发现路边一个精英怪打起来都挺吃力的时候,我甚至一度想要就此打住;在游戏制作上,它也没有足够的经验,对酷爱「舔图」的垃圾佬来说,一边担心错过隐藏关卡、一边发现「哦这里看上去能走但其实不能走」也是常事。
甚至连拍照模式的进入方式它都做得不够简单、直接,花棍甩起来弹飞箭矢帅吗?帅,但天命人这个动作的动画是不允许被暂停菜单打断的,所以拍不了。
所以我觉得《黑神话:悟空》不是那种适合短时间内快速通关的游戏。在「挑战 BOSS > 殒命回归土地庙 > 上香重来」这个流程中,几十种 BOSS 风格各异、需要你不断学习和适应的出招方式很容易给人带来挫败感。但如果你有充足的时间,愿意仔细端详地图中不起眼的各处细节、角色看似不经意的一句台词以及「影神图」中对每个妖怪、头目的背景介绍,甚至愿意为此适当复习一下《西游记》原著——那整个游戏的体验就从「在一次次死亡中学习 BOSS 快慢刀节奏并提升自我」变成「看看游戏科学是如何用溢出的美术能力想象西游世界」了。
我的主要游玩设备是 PC 和 PS5,PC 这边配置如下图,PS5 在截图时开启画质模式、游玩时则是均衡。因为 PC 这边搭配的是 2K 分辨率显示器,所以二者在观感上其实没有太大差距,甚至 PS5 有时因为精细度更高观感也会更好。《黑神话:悟空》也是一款画质上限很高的游戏,只是这个上限估计很多玩家摸不到。
说回「美学」,在不算「拉满」画面表现下,与大小妖魔缠斗之余,我还是会时不时产生一种这是某个佛道雕塑景点模拟器而非动作游戏的错觉:
PC(上)与 PS5(下)版本的画质模式
在 PC 这边,我也推荐大家用这款工具干掉游戏默认的、无法关闭的糟糕锐化;如果你的设备性能有限没有开启路径追踪实时阴影,这边也建议参考这个教程开启虚幻 5 引擎 Nanite 的虚拟阴影贴图 (Virtual Shadow Maps/VSM),适当提升游戏的基础观感。
至于上面说的游戏难问题,在虎先锋、石敢当、亢金龙几位老师的耐心教导下,我仔细学习了此前自己囫囵吞枣、一扫而过的「棍势」系统,结合自己的战斗习惯点满劈棍修为(因为四段棍势的全力一击真的很帅)后,虎先锋之后我再没遇到过鏖战一夜都过不了的难关了(亢金龙三炷香就过了)。推荐所有碰壁的朋友都打开棍法修为加点页面,然后挨个仔细读一读加点说明,然后想想如何将它们串联起来——融会贯通、方能醍醐灌顶,这种体验倒也颇为沉浸。
其实我对魂类(或者说类魂)游戏一直都不太感冒——一方面打 BOSS 很累,要反复打才知道 BOSS 的机制,不小心还容易暴毙;另一方面存档点太少,每次不小心挂了还会损失物品或者重新跑图,非常麻烦。大体上我秉持着能不是真的想玩,我就绝对不买的理念,在《黑神话:悟空》之前魂类游戏我也就玩了《空洞骑士》(我的丝之歌呢!)。
但《黑神话:悟空》作为国产首个 3A 大作,刚出第一个预告片我出于支持国产游戏的心理就打算预购了,实际游戏体验下来也确实不虚此行。
在不涉及剧透的前提下,我这里主要就想聊了聊黑神话悟空的玩法和场景设计了。我愿意把时间投入到《黑神话:悟空》里最大的一个原因就是几乎没有的死亡惩罚了。打不过小怪?没关系,从上一个复活点复活满装备满状态就能接着打;打不过 BOSS?也没关系,满装备满状态重新跑过去再打一次(路痴:真的可以吗?),一路上的小怪虽然会复活,但也能化作你的技能点用等级碾压。再打不过还能先「逃课」,等后面多多探索地图,再回来打这个 BOSS 也行。
虽然我还在第一关,但整体而言没有让我强行「坐牢」的地方。唯一需要动脑的地方也就是见招拆招,能不能活用自己拿到的道具、法宝和技能了。真不行,也直接在复活点就能洗点换流派,多试试总能找到打 BOSS 的最优解的。所以《黑神话:悟空》里探索也是非常重要的一环,升级适合自己的装备、酒壶,甚至是 BOSS 战里用得到的道具都可以从地图里找到。正如 IGN 中国所说的那样:「打不过 BOSS 了?不如想想孙悟空是怎么做的吧」
而场景设计是我认为《黑神话:悟空》另一个做得很好的地方,他并没有像其他游戏那样将不重要的地方给压缩,或者用固定视角的过场动画偷懒节约模型,《黑神话:悟空》走到哪里都会用细节塞满你的眼睛。如果你有了解过《黑神话:悟空》的开发背景的话,那你一定知道游戏中有很多的模型都是去现场扫描而来的。配合 RTX 路径光追,场景里的阴影、反光、丁达尔效应和模型一起组成了栩栩如生的游戏画面,即使打不过在地图内随便散散心都能感受到制作组的良苦用心。
得益于我电脑充沛的性能,在画面效果拉满、DLSS 超采样开到 60、RTX 帧生成打开的情况下,锁定 60 帧显卡占用也就 91% 左右,整体还是很流畅的;但不清楚为什么在实际游玩中还是有小概率掉帧的问题,即使是已经打了 Nvidia 560.94 版本的驱动了。我在 Reddit 上也找了找相关帖子,里面也有人提到打开路径光追有偶发性掉帧的情况,所以应该还是游戏优化方面的问题。但我又不想降低画质,那么就凑合玩吧。
聊完好的地方,再说说我觉得不太行的地方。《黑神话:悟空》没有地图也没有小地图是真的容易迷路,我大概知道是因为环境细节太多没有视觉重点的关系,但即便是我走过的路我第二次路过还是会犹豫到底对不对,即使有空气墙,但没有引导机制,往往最后自己把自己走糊涂了。好在现在网上的攻略已经有很多了,实在不确定的地方稍微查一下就好。如果你真的已经被地图绕晕了的话,游民星空开发了一个在线版的地图相信可以帮到你。
差点忘了说了,《黑神话:悟空》剧情很不错,配合背景故事和隐藏关卡,你也能完整了解《黑神话:悟空》主线背后的各种蛛丝马迹。
我并非游戏玩家,至少近一年来 PS5 的开机时间拢共不超过三十小时,而我也大多先是因为影视剧入坑后,才购买对应的游戏来用另一种视角体验,例如《哈利波特》《蜘蛛侠》和《最后生还者》等。本来我以为我这种情况属于小众,但是《黑神话》游戏开放后,我发现还有蛮多人和我一样。
我虽然是 90 后,但因为尾数靠前所以差不多也过的是 80 后的生活,如果你和我一样,那么应该深有体会,或许我们没有深读过原著,但整个童年都被《西游记》紧紧拥抱——无论是不断重播的 86 版正剧、动画片,还是中港台各种魔改的「大型古装神话爱情连续剧」,不知道你看到「爱你爱你我爱你嘞~」这几个字会不会浮现出张卫健嬉皮笑脸的猴样儿,还有唐僧和碧游仙子的伤心 BE……
扯远了,总之《西游记》对我来说不仅是一本小说、一部剧或者一个神话故事,它几乎是我们从懵懂无知到学会做梦、知道幻想时最常用的模板。虽然少年时代也沉迷于《梦幻西游》不可自拔,但随着年龄增长,唐僧和他的好徒弟们都慢慢淡忘在此后的牛马岁月里。
虽然我被漫威宇宙滋润得也还蛮不错,霍格沃茨一直都是疲惫时刻的英雄梦想,但它们终究都只是一些熟悉却又疏远的剪影,「文化」是一种很玄的东西,你细数不出它是什么,但你很清楚地知道它不是什么。于是自游戏科学宣布《黑神话:悟空》以来,包括逐年愈发叹为观止的预告片,我佯装自己并非一个游戏玩家,但我毫不意外的在 19 号晚上失眠,20 号上午十点准时变身。我终于可以化身我曾经的想象,体验一直流淌在血液中的文化。
所以我觉得游戏故事不重要、玩法不重要、蒙着双眼微微张开指缝生怕被剧透也不重要,甚至有无 BUG、什么硬件最好,都不重要——你只需要知道若你也曾幻想过师徒四人骑着白龙马在夕阳下前行的背影,《黑神话:悟空》一定是你不能错过的绝好门票。
游戏科学难能可贵的是在如今、特别是中国大陆这般混沌功利的游戏市场中能花数年的时间做出《黑神话:悟空》这款游戏,我想你只要进入游戏超过一分钟,你就能突然体会到课本上那抽象的「信念」两字该如何理解。美轮美奂的地图、真假难辨的光影,尤为可贵的是每一个你忘了词句、但看到就无比熟悉仿佛刚从书中走出的小妖、大 BOSS,游戏里的每一帧画面用「精美」来形容是浅薄的,它真切地还原了你儿时曾做过的每一个梦。每个时代都有一些伟大的人,我觉得今天最伟大的是他们。
最后聊聊游戏体验,它很难,但包括我在内的很多人又仿佛斯德哥尔摩综合症一般去赞美它的难。它没有小地图、虽然有明确的主线剧情但没有容易辨别的任务指示,甚至不提供难度调整哪怕只是巡山小怪都有可能让你命丧林间,但老师们都劝我不要着急,打不过就不打了,换条路走也有不同的见闻,溜几圈再回去或许两棒就敲死它了。
再不济,买了就是玩了,当支持国产游戏发展不好吗?好的,老师。
在办公室当着全体工友的面打过了牯护院有多爽,回家被刀狼和大头虐一宿就有多狼狈。
其实我刚开始是没有买吗喽的,一方面对类魂游戏属实没啥兴趣,另一方面我本身玩游戏也属于观光党,不喜欢太硬核。但是在办公室体验的时候,确实有被序章的场面所震撼到,回家之后意犹未尽,所以当天晚上 21:00 突发奇想就冲了。
夜里 00:40 过完序章,我就直接奔着摄影模式去了。反正怪是打不过一点,不如当个花果山观光团,给吗喽拍拍照。这个游戏的摄影模式,逻辑做得和《赛博朋克 2077》等等差不多,简单来讲,就是可以调节视角、景深、滤镜、边框等等。所以你完全可以在吗喽一棍子劈下去火光四溅的瞬间,开启摄影模式,这样画面就会被定格住,让你以第三人称视角,全方位欣赏吗喽的英姿,最后找个刁钻的角度截图发朋友圈。
调整视角的时候,你可以活动的空间是一个以吗喽为中心的球形区域。这个和很多游戏也差不多,后退超过一定的范围,就不能再往外面退了。实际体验下来,平时拍拍也够用了,不过我还是希望这个球形区域能更广一点,因为游戏里面风光壮阔,这样可以拍到很不错的风光人像。
对于我来说,吗喽的摄影模式中规中矩,甚至可以说比较简陋。它选择了简单地站在其他作品的基础上抄抄作业,做一个无功无过也乏善可陈的摄影模式,没有什么亮点。游戏并没有交代视场角(FOV),也就无法去推算出对应的焦距,权当一个增强版的截图器来用。
其实我原本对摄影模式的期待,是可以提供一个方法让玩家以脚本形式来录制游戏过程,然后直接在游戏内以自由视角来编辑录制好的片段,从而制作自己的吗喽短片这种。这样的功能就类似于《GTA V》的 R 星编辑器,或者《我的世界》的 Replay MOD。甚至连《塞尔达传说·旷野之息》这种原生并不支持脚本录制和回放的游戏,在 CEMU 模拟器上也有相关的摄像机 MOD,让你改变游玩的视角,再实时录屏,也算是一种曲线救国的方案。
但无论是哪种方案,现在看来,吗喽显然实现不了一点,只能寄希望于以后的 MOD 开发者了。
最后说点别的。从游戏的背景设定上来讲,吗喽这个游戏整体非常动人,这也是最终打动我、让我下单的最主要的原因。游戏谁都会做,从浩瀚的中华文化中去找一些神魔故事靠一靠,也并非什么难事。我本身是影像从业者,在我看来,游戏和影像有一个地方是相通的,那就是:真正难的部分永远不在技术层面,而在于「如何讲好一个故事」。这个游戏脱胎于《西游记》之上,演绎了新的传说。而在这个大的叙事框架下,游戏也对许多细节进行了细腻地刻画,让每个小怪的形象都更加饱满。比如我们一进游戏就会遇到的小怪,去翻看他的背景介绍会发现,他其实是个贷款上班的可怜虫。然后越打越发现,其他的怪也都有自己的八十一难,这就让这个游戏的立意高了起来。
游玩体验和具体的硬件设备工友们已经聊了很多,我就不展开聊更多了,来谈谈我自己的观察和感受。
拿我身边的人来举例,当我上至 55 岁已经退休的姨夫,下至跟我同龄但从不玩主机的表妹,都在问我《黑神话:悟空》的时候,我就知道,这游戏成了。
可能上一个达到玩家相近期待程度的作品还是《赛博朋克 2077》,但你我都知道这玩意发售后发生了啥。所以包括我在内,很多人的担心是:这泼天的流量是蜜糖也是毒药,就看《黑神话:悟空》能不能接得住了。现在看来不仅接住了,得还很好。
就像小标题所写,从理性的角度看,《黑神话:悟空》无论是从画面规格、美术场景,还是从玩法设计、销售定价等一系列的指标来说,的确达到了大型 3A 游戏的水准,品质也十分优秀,但就像大多数媒体测评提到的,在提供了风景秀丽的开放地图的同时,游戏缺乏对于玩家的引导,导致看上去能走但实际会「撞墙」的体验经常发生。另外部分地区除 Boss 区域外关卡设计缺失,仅仅是堆叠了一些小怪。
此外,对于现代游戏的基础功能特性也需要补足,例如游戏目前首发的版本中,Windows 和 PlayStation 平台都没有提供任何标准的 HDR 支持,而游戏中又常出现大光比的山洞场景。辅助功能的选项也不是很多,以游戏目前较高的难度,拥有更多辅助选项可以帮助不同水平,以及肢体拥有障碍的玩家更好地享受游戏,这也是许多欧美游戏近两年重视起来的功能。
从感性的角度来说,玩完几部《战神》我也没有完全搞清希腊北欧诸神的爱恨情仇,玩了再多的《刺客信条》每个国家的历史也只是浅尝辄止,不是说这些游戏不够好,而是尽管在世界上再出名,这些别人的故事始终还是有点距离感。对于游戏题材,中国玩家已经太久没有碰到那种能够信手拈来,侃侃而谈的故事背景了。
以下为剧透
游戏的第一章的「火烧观音禅院」故事让我感受尤为深刻,金池长老因起贪念想要唐僧的袈裟,想放火烧死孙悟空唐僧师徒二人,却不成想被孙悟空利用,吹了一口气,烧掉了整个观音禅院。金池长老空活了二百余岁,到了最后依然没有看破,心中的贪欲,目中的虚荣,眼前的虚假,最后只能成为了游戏中的幽魂,也就是大家口中的新手劝退「蓝大头」。
而在《西游记》中,孙悟空则找到广目天王借来辟火罩保护师傅,也成为了游戏中我们最后打败黑熊精的有力道具。
在玩完游戏的第一章,一幅火烧观音院画卷缓缓在我面前展开时,画中天上吹风的孙悟空,在辟火罩中安然入睡的唐僧,痛苦的金池长老,没有比这种和创作者对上电波的感受让人更愉悦的事情了。
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