在 GDC 2024 即游戏开发者大会期间,微软向开发者们介绍了即将登陆 Windows 11 系统的 DSR 超分辨率功能,该功能可以帮助游戏开发者轻松升级游戏。
游戏开发者们经常需要以一些较低的分辨率渲染某些元素,例如反射和阴影等,然后升级这些元素以满足高分辨率的显示需求。
超分辨率功能有助于自动优化这些低分辨率的元素,让它们在高分辨率情况下看起来效果更好,例如清晰度更好而不是模糊等。
目前英伟达、AMD 和英特尔的显卡都已经有超分辨率功能,不过每一家的超分辨率功能都不同,这意味着开发者需要针对不同的显卡进行适配,这实际上对一些预算有限的游戏来说很受伤。
微软推出 Windows 11 系统级的超分辨率功能就是要解决这个问题,那就是微软直接在系统里提供 DSR 接口,游戏开发者只需要针对 DSR 接口进行开发即可。
完成开发后无论玩家使用的是什么品牌的显卡,都可以直接调用 DSR 功能升级游戏,这对玩家和开发者来说都是好事,而且这个功能还支持 NPU 即神经网络计算单元。
在 AI 热潮之下一些新款笔记本电脑都已经附带 NPU,以前那些原本需要开发者处理的数据现在都交给微软处理,微软则会根据系统情况选择 NPU 单元,当然如果没有 NPU 单元的话那就调用 GPU 进行处理。
微软称如果设备附带 NPU 的话那可以优先调用这类 AI 芯片进行驱动,这有助于分摊 GPU 的负载,让 NPU 和 GPU 配合最终为玩家提供更好的性能。
然而,可能并不是所有显卡都支持超分辨率功能,一些比较旧的显卡可能因为性能或者厂商支持问题,导致不支持 DSR,这个估计暂时没办法解决。
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