就 Unity 按照 Unity Runitme 安装次数收费问题,在引起大量开发者和开发商抗议后,Unity 日前发布了新公告宣布取消了大部分订阅计划的 Runtime 费用,不过并不是完全取消。
根据 Unity 的新公告,对于 Unity Personal 订阅取消收取 Unity Runtime 费用,也就是个人开发者推出的游戏,不再按照游戏安装次数收费。
同时 Unity 还将 Unity Personal 订阅的收入上限从 10 万美元提升到 20 万美元,并且订阅该计划的开发者也不需要再显示 Made with Unity 启动画面、对于过去 12 个月收入低于 100 万美元的游戏也都不需要缴纳这类费用。
但 Unity 并不是彻底取消了 Runtime 费用,对于 Unity Pro 和 Unity Ent 开发者,Runtime 费用不适用于当前他们正在使用的版本,但如果明年开始开发者使用新的 Unity 引擎版本,则需要收费。
对于达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的 Pro 和 Ent 开发者,Unity 也提供 2.5% 的游戏分成政策,即开发者也可以选择按照游戏收入缴纳分成,而不是按照安装次数计费。
所以 Unity 仍然希望通过 Unity Runtime 安装次数收费,只不过目前引起的争议较大,他们也不敢强推了,只不过仍然保留这种计费,估计未来准备温水煮青蛙。
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