在遭到大量游戏开发商和抵制后,Unity 终于针对 Unity Runtime 按安装次数收费问题进行回应,在回应中 Unity 称对于宣布的 Runtime 收费问题引起的换轮进行道歉。
Unity 称目前正在和团队成员社区、客户以及合作伙伴沟通,后续将对政策进行更改,后面几天会发布更新。
目前尚不清楚 Unity 是否准备撤回这个政策,不过 Unity 高管在计划这个新收费政策时应该已经做好了准备,毕竟这肯定会遭到大量开发者和开发商的抵制。
现在出来回应也算是迫不得已,毕竟不只是开发商们发对,连 Unity 自己的员工都反对该政策,上周向 Unity 发出死亡威胁的就是 Unity 自己的员工。
所以现在出来发回应也只是说会对政策进行更改,很难说 Unity 是撤回该政策还是提高收费门槛并降低费率,既然已经做好被喷的准备,估计最多 Unity 会降低收费标准,而不是完全撤回这个政策。
关于 Unity Runtime 的相关说明:
此前 Unity 发布公告称将从 2024 年 1 月 1 日起新增 Unity Runtime 收费政策,该政策将按游戏安装次数进行收费,因为游戏安装时 Unity Runtime 也会被安装。
每次安装开发者最多需要向 Unity 支付 0.2 美元的安装费,至于盗版、重复安装等问题 Unity 避而不谈。
而且这个政策不仅影响新发型的游戏,连之前已经推出的游戏也要被收费,Unity 甚至删除了之前版本的服务协议,之前版本的服务协议中提到如果开发者不升级 Unity 版本,则就按照开发者当时使用的版本的服务协议进行约定。
因此按照之前的约定那大部分新发型的游戏都是不需要支付安装费的,Unity 显然也知道这一点,所以试图删除之前的存档版本让开发者忘记这事儿。
目前已经有众多游戏开发者联名抵制 Unity Runtime 收费问题,看起来这事儿应该不容易解决。
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