昨天蓝点网提到知名游戏引擎提供商 Unity 宣布自 2024 年 1 月 1 日起,将按照游戏的安装次数收取额外的 Unity Runtime 费用,这部分费用与 Unity 订阅无关,也就是新开的一种费用,其中单价最高达 0.2 美元,也就是玩家每安装一次开发商就会被收取最高 0.2 美元的费用。
尽管 Unity 对于不同开发者、不同市场、不同游戏规模进行了政策区分,不过这依然引起部分游戏开发商的强烈反对。
例如热门卡牌游戏《杀戮尖塔》的开发商 Mega Crit 就在社交媒体上发布公告宣布未来的游戏新作将更换引擎,不再使用 Unity 引擎。
Mega Crit 基本也说出了其他开发者的心声:
Unity 调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害,同时也违背了彼此之间的信任。相信 Unity 应该很清楚这一点,因为他们甚至在 GitHub 上删除了之前的服务条款。
尽管 Mega Crit 已经投入大量的时间和精力来开发新游戏,但如果 Unity 不撤销 Unity Runtime Fee 并且不采取服务条款里已经注明的保护模式的话,那么 Mega Crit 将放弃已经前期工作,将使用新引擎来开发游戏。
在公告结尾 Mega Crit 甚至爆出了粗口:我们以前从来没有发布过公开声明,这也能说明你们做得有多么糟糕 (Fxxked Up)
注:为什么 Unity 删除之前的 TOS (服务条款)
原因是之前的 TOS 里有说明开发者已经获得 Unity 特定版本并且不升级项目时,可以按照这个特定版本的 TOS 继续使用。
而新的 TOS 则删除了类似说明,为什么要删除呢?因为 Unity 称无论是新游戏还是已经发行的游戏,都要按照 Unity Runtime 安装次数收费。
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