GadgetToJScript利用分析
2019-10-14 11:12:24 Author: www.4hou.com(查看原文) 阅读量:204 收藏

导语:本文介绍了GadgetToJScript的代码细节和实现流程,简要修改原工程,更便于测试Payload,分析利用思路,分享同SILENTTRINITY​结合的方法。

0x00 前言

GadgetToJScrip能够将.Net程序封装在js或vbs脚本中,相比于James Forshaw开源的DotNetToJScript,修改了反序列化调用链,能够绕过AMSI,添加了绕过.Net 4.8+阻止Assembly.Load的功能。

本文用来记录研究细节,分析利用思路,简要修改原工程,更便于测试Payload,分享同SILENTTRINITY结合的方法。

0x01 简介

本文将要介绍以下内容:

· GadgetToJScript的代码分析和实现逻辑

· 为了便于测试Payload的修改方法

· 利用分析

· 同SILENTTRINITY结合的方法

0x02 GadgetToJScript的代码分析和实现逻辑

1.代码分析

(1)templates文件夹

保存有js、vbs和hta的模板。

模板文件同DotNetToJScript基本相同,区别如下:

1、添加了一些对.Net版本的判断,读取注册表HKLM\\SOFTWARE\\Microsoft\\.NETFramework\\v4.0.30319\\,如果成功,版本为4.0.30319,否则为2.0.50727。

2、做了两次反序列化,第一次是禁用ActivitySurrogateSelector类型检查,用来绕过.Net 4.8+阻止Assembly.Load的功能,第二次用来加载.Net程序。

(2)Program.cs

主程序,替换模板中的变量,计算长度,生成最终的js、vbs和hta脚本。

(3)TestAssemblyLoader.cs

Payload以字符串的形式保存,使用CompileAssemblyFromSource对其进行动态编译,编译结果保存在内存(results.CompiledAssembly)中。

关键函数:CompileAssemblyFromSource。

其中,GenerateInMemory属性默认为true,表示把编译生成的程序集保留在内存中,通过CompilerResults实例的CompiledAssembly可以获取,如果设置为false,可以将编译生成的程序集保存在本地硬盘。

参考资料:

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.codedom.compiler.codedomprovider.compileassemblyfromsource?view=netframework-4.8

(4)_ASurrogateGadgetGenerator.cs

构建一个链来映射字节数组以创建类的实例:

byte[] -> Assembly.Load -> Assembly -> Assembly.GetType -> Type[] -> Activator.CreateInstance -> Win!

该段代码应该来自于:https://github.com/pwntester/ysoserial.net/blob/master/ysoserial/Generators/ActivitySurrogateSelectorGenerator.cs#L50

可以理解为TestAssemblyLoader.cs实现将编译结果保存在内存(results.CompiledAssembly)中,_ASurrogateGadgetGenerator.cs用来读取这段内存并实现对.Net程序的调用。

(5)_DisableTypeCheckGadgetGenerator.cs

用来绕过.Net 4.8+阻止Assembly.Load的功能。

详细细节可参考:

https://silentbreaksecurity.com/re-animating-activitysurrogateselector/

(6)_SurrogateSelector.cs

创建Surrogate类,该类充当包装器。

该段代码应该来自于:https://github.com/pwntester/ysoserial.net/blob/bb695b8162bdc1d191c32f6a234a8fff5665ab9b/ysoserial/Generators/ActivitySurrogateSelectorGenerator.cs#L15

2.实现逻辑

1、执行TestAssemblyLoader.cs,将字符串形式的Payload进行动态编译,编译结果保存在内存(results.CompiledAssembly)中

2、执行_ASurrogateGadgetGenerator.cs,读取1中的内存并实现.Net程序的调用

3、执行_DisableTypeCheckGadgetGenerator.cs,实现绕过.Net 4.8+阻止Assembly.Load的功能

4、执行Program.cs,替换模板文件的两个变量,计算长度,生成最终的js、vbs和hta脚本

0x03 为了便于测试Payload的修改方法

查看文件TestAssemblyLoader.cs,Payload以字符串的形式进行保存,部分内容如下:

           string _testClass = @"
                    
                using System;
                using System.Runtime.InteropServices;
                    public class TestClass
                    {
                        " + "[DllImport(\"User32.dll\", CharSet = CharSet.Unicode)]" +
                        @"public static extern int MessageBox(IntPtr h, string m, string c, int t);
                        public TestClass(){
                            " + "MessageBox((IntPtr)0, \"Test .NET Assembly Constructor Called.\", \"Coolio\", 0);" +
                        @"}
                    }           
            ";

我们可以看到,Payload以字符串的形式进行保存时,需要考虑转义字符,这会影响Payload的开发效率,也不是很直观。

这里给出我的一个解决方法:将CompileAssemblyFromSource换成CompileAssemblyFromFile。

这样可以从文件中读取Payload,也就不再需要考虑转义字符。

我修改过的版本已上传至github,地址如下:

https://github.com/3gstudent/GadgetToJScript

我的版本修改了TestAssemblyLoader.cs,关键代码如下:

CompilerResults results = provider.CompileAssemblyFromFile(parameters, "payload.txt");

从固定文件payload.txt中读取Payload。

如果想要实现同原工程相同的功能,payload.txt的内容如下:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class TestClass
{
	[DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]public static extern int MessageBox(IntPtr h, string m, string c, int t);
	public TestClass()
	{
		MessageBox((IntPtr)0, "Test .NET Assembly Constructor Called.", "Coolio", 0);
        }
}

Payload看起来更加直观,也更易于开发。

0x04 利用分析

GadgetToJScript应该算是对James Forshaw开源的DotNetToJScript的进一步利用,添加的反序列化调用链不需要调用d.DynamicInvoke(al.ToArray()).CreateInstance(entry_class),能够绕过一些杀毒软件对特定代码的检测,可尝试以此为模板做进一步的开发。

对于Payload的进一步利用,需要更换成csharp的格式,这让我想到了SILENTTRINITY。

0x05 同SILENTTRINITY结合的方法

对于SILENTTRINITY,我在之前的文章《SILENTTRINITY利用分析》做过分析

注:SILENTTRINITY正在持续更新中,添加了更多功能,我文章的内容有可能不再准确。

搭建好SILENTTRINITY后,选择生成csharp格式的stager,命令如下:

stagers
list
use csharp
generate http

提取stager.cs中的代码,填入payload.txt,最终示例代码已上传至github,地址如下:https://github.com/3gstudent/GadgetToJScript/blob/master/payload.txt

编译我修改过的GadgetToJScript,将payload.txt保存在同级目录,生成js脚本的命令如下:

GadgetToJScript.exe -w js -o 1

生成1.js

执行1.js后,SILENTTRINITY获得上线信息,进程名称为wscript,如下图:

Alt text

测试成功。

0x06 小结

本文介绍了GadgetToJScript的代码细节和实现流程,简要修改原工程,更便于测试Payload,分析利用思路,分享同SILENTTRINITY结合的方法。


文章来源: https://www.4hou.com/technology/20820.html
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