周末愉快!
经过两个月的试运行和不断改进,我派的游戏专题「任意键」终于做好了正式上线前的大部分准备。新的「任意键」将作为少数派的常驻栏目,以双周一更的稳健节奏带来更加有趣和全面的内容。
在扩大版面、充实内容的常规操作之外,我们希望「任意键」也可以成为一个可以进行参与互动的社区话题。为此,本次改版后的「任意键」增设了「玩了啥」板块,以供广大派友在此分享游戏经验、交流游玩心得。
参与「玩了啥」的流程与投稿「新玩意」相似:
每期「任意键」将精选至多 3 篇社区文章至「玩了啥」板块,成功入选的文章将获得和 Matrix 社区精选文章同等标准的稿酬,还有可能获得不定期刷新的神秘奖励。
感谢各位派友在本栏目试运行期间的热情参与和积极反馈,我们也衷心希望「任意键」能够为大家带来额外的周末好心情。那么,让我们看看游戏圈近期又发生了什么新闻吧。
*本文不涉及剧透。
看完了《赛博朋克边缘行者》,我一时间不知道是应该先回夜之城让亚当重锤再死一遍,还是应该先给 CDPR 和扳机社的编剧寄刀子。不过打开 Steam,原作游戏《赛博朋克 2077》大幅回升的在线人数和逐渐向好的近期评价都表明大多数玩家已经做出了自己的选择:就算不去爆杀亚当重锤,能在游戏里把动画中出现过的场景「圣地巡游」一番也足够了。
做为一款预告先炸场、发售就崩盘的「年度翻车巨制」,《2077》只靠一部衍生动画翻盘这件事显然不太现实。《边缘行者》堪称近年来最成功的游戏改编动画,扳机社在《2077》世界观的现成框架上用动画的表现手法对游戏性之外的内容进行了补充,而玩家们从这种旁视角观看到的演出效果的确要比游戏追求的「代入感」更加扣人心弦。
除此之外,我们也不得不承认:尽管开局暴死,但《2077》在经过 CDPR 近两年的修复和优化之后也可以为大部分 PC 玩家提供差强人意的游戏体验。虽然《2077》目前的总体表现仍不及预期,但依然远超同类作品的合格线,说它是佳作当然不为过,只是离 CDPR 自己说的「神作」着实远了点。
在动画热度的带动下,《2077》的在线人数峰值已经超越了《巫师 3》。与其说如今《边缘行者》的成功给了《2077》第二次机会,倒不如说是《边缘行者》给了当初失望的玩家们再次踏入夜之城的理由——至于 CDPR 能不能抓住这个机会,只能祈祷波兰蠢驴别再真的犯蠢了。
我派的「本周看什么」也分享了《赛博浪客》的更多观看体验,你可以在此了解更多细节:
为各位派友消灭游戏荒是「任意键」的主旨,本着宁缺毋滥的精选原则,我们将在每期的「玩游戏」板块推荐至多三款值得一试的游戏新作(包括发生新改动的作品)。
不过,正如同有一千个读者就有一千个哈姆雷特,被称作「第九艺术」的电子游戏也会出现此种情况。本文内容不可避免的基于主观体验,因此在入手新作前还请参考多方意见酌情考虑,以免造成不必要的开销。
《现代战争Ⅱ》是动视 FPS 游戏代表作《使命召唤 现代战争》系列重启的第二部作品,包括普莱斯上尉、索普、盖茨和幽灵等经典角色都将于本作回归,玩家可以在类似平行宇宙的全新故事线中见证 141 特战队成为传奇小队的历程。
目前,《现代战争Ⅱ》已经开启 PVP 模式的公开试玩(B 测),预购玩家除了可以参加公开试玩,还可以在正式发售(10 月 28 日)之前提前一周(10 月 20 日)进入游玩战役模式。
就画面表现和枪械手感而言,《现代战争Ⅱ》依然处于 FPS 游戏的顶级水准。本作目前的已知问题主要存在于测试中暴露出的各种 Bug 和类似「科技树」的枪械解锁机制上,这也带来了一个好消息和一个坏消息:好消息是 Bug 已经在修了,而坏消息是动视似乎不想在游戏机制上做什么改动。
目前看来,作为 2019 年《使命召唤16 现代战争》的续作,动视在《现代战争Ⅱ》上的表现过于畏首畏尾了。相对于前作,《现代战争Ⅱ》的确展现出了稳扎稳打的进步,但这些进步对游戏体验的正面影响实在有限,几乎令人无法察觉。
《现代战争Ⅱ》的这次公开试玩基本代表了游戏正式发售版本的表现,可以预见的是,动视无法在不到一个月的时间里完成全部的修复和优化,而是会采用赛季更新和推出 DLC 的方式对现有的游戏内容进行完善和扩充。如果你对本作有兴趣,但自己又不是《现代战争》的狂热粉丝,那么完全可以观望两三个赛季再考虑入手。
换句话说,《现代战争Ⅱ》为什么会出现在本期的推荐内容里?除了本作是 FPS 玩家的「年货」之外,隔壁 EA 那不争气的《战地 2042》也「功不可没」。
只有五个人的开发团队如何把一款独立游戏做到极致?这个问题的一个标准答案叫做《戴森球计划》。不需要用多么夸张的词汇来描述这部作品的优秀之处,Steam 的 97% 好评率已经说明了一切——这还仅仅是在抢先体验阶段,游戏的完整内容仍在不断更新之中。
作为一款科幻题材的沙盒建造类游戏,《戴森球计划》融入了一定的 Rogue-Like 元素,采用随机生成的星图来构建游戏世界,每一次开局生成的宇宙从宏观到微观都是全新的。玩家需要从零开始建造科幻作品中的「戴森球」,体验从荒蛮星球到工业帝国的全过程。
本作最大的特色是独特的建造系统和自动化机制,玩家所要规划的不仅是采集资源和建造建筑,而是要规划和设计各类生产线,在资源转化的每个环节衔接自动化链条,最终实现星球资源的循环自给,以达到生产力的最大化。一颗接近完成的戴森球上可能有成千上万座全自动的工业流水线,就算不用玩家动手也能源源不断的产生能源和物资;但在此之前,玩家最不用担心的就是在游戏里无事可做——从小作坊到托拉斯可是个漫长的过程,快点干活吧。
《戴森球计划》将于 10 月 13 日加入微软 PC Game Pass,届时已开通相应会员服务的 PC 用户可以免费下载游玩。另外,本作将于 2023 年加入战斗系统,在此之前还会加入更多有趣的新机制。如果你想体验《戴森球计划》的乐趣,无论是 Steam 还是 PC Game Pass,现在都是一个好时候。
戴森球(英语:Dyson Sphere)是 弗里曼·戴森 假想出的包围母 恒星 的巨大球形结构,它可以捕获大部分或者全部的 恒星 能量 输出。戴森认为戴森球是长期生存 技术 文明 对于能量需求增长的必然需求,并认为寻找其存在的证据可以引导发现的先进和智慧的 外星生命 。不同类型的戴森球和它们的能量收集能力将对应于在 卡尔达肖夫指数 水平上的技术进步。
自从该概念提出以后,诸多科幻作品里提出的包围恒星的人工建筑都被冠以“戴森球”之名。后续的设想认为戴森球上不仅有 太阳能 电站,还有人类 殖民地 和 工业 基地存在。
资料来源:维基百科
2007 年发布的《传送门》是电子游戏发展史上的一座里程碑,但 2022 年发布的 RTX 40 系显卡绝对不是——不过英伟达至少可以蹭蹭 V 社大作的热度,用推出免费 DLC 的方式。
在 9 月 22 日的发布会上,英伟达已经公开了将为《传送门》推出光线追踪 DLC 的消息。据悉,RTX 版《传送门》并非只是在原作的基础上添加了光线追踪效果,而是通过现代技术对原版游戏的一次重构。本作将于 11 月以 DLC 的形式推出,所有拥有原版《传送门》的玩家都可以免费获取。
其实,英伟达推出 RTX 版《传送门》的主要动机并非单纯的炫技,而是将光线追踪技术推广至更多的游戏作品。通过英伟达发布的预告片和未来的游玩体验,玩家和开发者可以很直观的认识到游戏中加入光线追踪会对画面效果带来何种改变;而选择《传送门》这样一款老旧的作品作为蓝本,除了高度成熟的起源引擎利于开发以及对比效果更加强烈之外,英伟达更希望表达的可能是为游戏加入光线追踪并非难事。
在 RTX 版《传送门》之外,英伟达还将免费公开用于制作本作的工具 NVIDIA RTX Remix,开发者和 Mod 制作者既可以利用这一工具为游戏添加光线追踪 和 DLSS 3 功能,也可以借助该平台提供的 AI 增强材质和自定义素材等高级功能对经典游戏进行重制,即使是不对 Mod 提供原生支持的游戏作品也能兼容。
在 RTX 版《传送门》和 NVIDIA RTX Remix 正式推出之后,我们有望迎来更多经典游戏的重制版本。在此之前,重新体验一次原版《传送门》也是个不错的选择,包含《传送门》和《传送门 2》两部作品的合集在 Steam 上经常打折,如果你恰好没有体验过这两部神作,那么现在就可以加入愿望单等等看。
RTX 30 系显卡顶着矿潮卖了两年才跌破原价,随着矿难的来临和以太坊合并的完成,历史的车轮缓缓碾过了曾经的黄金矿工,也挤爆了老黄的牙膏。刚刚发布的 RXT 40 系显卡相对前代的提升堪称降维打击,但是那仿佛在和全球经济下行唱反调的定价策略也着实让不少用户陷入了精神内耗。
结合之前英伟达承认显卡积压的消息,可以预见的是,就像 Apple 在新款 iPhone 发布之后会将前代的标准款 iPhone 进行一定幅度的降价以作为下级产品的补位,在 RTX 40 系显卡上市之后的很长一段时间,RTX 30 系显卡也依然会作为 N 卡阵营出货的主力军。果然,RTX 40 系显卡发布还几天,英伟达就更新了 RTX 显卡家族的产品线,其中尚未清空库存的 RTX 3060 至 3080 赫然在列,自此 RTX 40 系显卡涨价的原因也就彻底明了。
已发布的 RTX 40 系显卡有三款:RTX 4090、RTX 4080(16GB)和 RTX 4080(12GB),但最后这款 12GB 的 RTX 4080 相对于 16GB 的版本不但砍掉了 4GB 显存,在 CUDA 核心数量(9728 ➡️ 7680)和显存位宽(256 bit ➡️ 192 bit)上也有不小的缩水。
参考前代产品定位,其实 RTX 4080(12GB)不如叫做 RTX 4070 更加合适,给它一个次旗舰的名分只不过抬高定价的理由,以免抢了 RTX 3080 的销路——前有秦始皇前赵高指鹿为马,后有发布会上老黄指 7 为 8。英伟达,你的良心大大的坏了。
从最近 EVGA 和英伟达分道扬镳的消息来看,英伟达可能还在对 AIC 厂商施压以进一步减轻库存压力,RTX 30 系显卡可能还会迎来新一轮的降价,只有当这些库存被彻底清理之后,英伟达才会推出相应的新产品作为补充。除此之外,随着矿潮逐渐退去,更多的低价矿卡仍在不断冲击市场,毫无疑问的是,无论是上游的英伟达还是中游的矿老板,它们现在唯一想做的事情就是不择手段的诱导甚至逼迫普通用户为自己的作为买单。
在这场持续了两年的闹剧中,就算是「永远不亏」的等等党也还没熬到最终的胜利。目前的形势下,我们依然建议普通用户「非必要不装机」和「反消费主义装机」,不然的话就会变成「待到显卡卖完时,他在家中笑」。
暴雪副总裁乔恩·斯佩克特(Jon Spector)证实了《守望先锋》将会于《守望先锋 2》正式上线的前一天(10 月 2 日)关闭服务器以完成《守望先锋 2》的后端部署及玩家数据的继承工作,在此之后,《守望先锋 2》将取代前代作品,成为唯一运行的《守望先锋》游戏。
出于各种不可名状的原因,国服《守望先锋 2》将以「归来」版本的形式提供。暂不清楚《守望先锋 归来》是否会采取同样的更新方式,这样的疑惑像极了我们到现在也不知道这个世界到底需不需要守望先锋。
由白金工作室开发、史克威尔艾尼克斯发行的大型线上 RPG 游戏《巴比伦陨落》自发售以来一直表现不佳,甚至在今年 5 月出现了全服务器仅 1 名玩家的「盛况」,尽管白金工作室仍在制作游戏内容,但 SE 终于忍不住将其关闭了。
据《巴比伦陨落》官方推特发布的信息,本作的在线服务器将于 2023 年 2 月 28 日全部关停,即日起,玩家将无法继续购买游戏内货币,但仍可正常游玩现有内容。按理说,做过《最终幻想》系列的 SE 和做过《尼尔》系列的白金工作室联合开发的《巴比伦陨落》无论如何也不会沦落到这般田地,如果有可能,只能是它不但摆的有型,而且烂的彻底。
《命运 2》是索尼旗下 Bungie 工作室开发的大型线上 FPS 游戏,本作于 2017 年 10 月 24 日发售,至今仍是最受欢迎的 FPS 游戏之一。就像所有涉及线上内容的游戏一样,《命运 2》也饱受外挂问题困扰。在打击外挂的一系列行动中,Bungie 于 2021 年开始向制造和贩售外挂的 AimJunkies 及其母公司 Phoenix Digital 提起侵权诉讼,这看起来是一桩再正常不过的官司,可谁也没想到,被起诉的 AimJunkies 一方竟然提起了反诉。
根据 AimJunkies 的说法,Bungie 在 2019 年和 2021 年多次入侵了其公司员工 James May 的个人电脑以收集证据,并且通过购买外挂程序进行逆向工程的方式来获取其技术上的关键信息——有趣的是,这些说法听上去就和当初 Bungie 对 AimJunkies 和 Phoenix Digital 的指控差不多。
Bungie 目前的有限软件许可协议(LSLA)赋予了其 BattleEye 软件扫描电脑以查找作弊程序的权限,但 Phoenix Digital 声称 Bungies 的做法早在其 LSLA 协议更新之前就开始了,因此除了侵权责任和违反 AimJunkies 的服务条款之外, Bungies 还被指控违反了 DMCA 法案和 1986 年的 CFAA 法案,除此之外还有各方面的多项指控,鉴于此前 Bungie 诉 AimJunkies 及 Phoenix Digital 一案尚未完结,这些纠缠不清的官司可能还要过上几年才会水落石出。
数字千年版权法(英语:Digital Millennium Copyright Act,DMCA)是一个 美国 著作权 法律 。它以刑事犯罪立法的形式禁止了受著作权保护(通常是受“ 数字内容权利管理 ,DRM技术控制”)的技术、设备或服务的生产与传播,以及绕过DRM本身的行为。此外,DMCA还加大了对于 互联网 侵权的处罚。1998年10月12日, 美国参议院 全票通过了该法,随后,时任 美国总统 比尔·克林顿 在10月28日签字使其正式成为法律。DMCA修订了 美国法典 中的第17条,延长了“著作权”的范围,同时限制了 在线服务提供商 为其用户 侵犯著作权 的责任。
计算机欺诈和滥用法(Computer Fraud and Abuse Act, CFAA ) 是一项 美国 计算机安全 法案,于1986年颁布。该法律禁止未经授权下随意查看计算机上的内容。[1][2]该法案后来经过多次修订。2022年5月19日, 美国司法部 宣布修改此政策,将不会依据美国电脑犯罪相关法令控告出于以善意测试、调查和或纠正安全漏洞或漏洞的目的访问计算机的研究人士。[3]但倡导者之一的 电子前哨基金会 认为此修正尚未提出具体、详细的规定,或可能导致更多不在范围内的行为遭到司法控诉,且法案可以被随时撤销。[4]
资料来源:维基百科
平台:Steam
售价:¥50
你心目中音游一般是什么样子的?至少对我来说一般是复杂的谱面,极快的手速和让人惊叹的连击,所以我也就偶尔玩玩《太鼓达人》当作一种休闲消遣。而现在《Trombone Champ》的出现,作为一款音游不仅在机制层面让人愉快,而且在精神层面给我带来了前所未有的快乐。
正如游戏名称所示《Trombone Champ》(长号冠军)是一款吹奏长号演奏乐曲的音乐游戏,玩家需要用鼠标控制圆点来对应谱面的曲线,与真实的长号类似,这种滑动而不是点按的特性带来了一些忍俊不禁的喜剧特性,鼠标的控制并不是那么精确,所以跑调成为了家常便饭,甚至还会有点享受这种喜感的演奏方式。
而由于游戏中大部分为经典的古典音乐曲目,听着熟悉的音乐被自己疯狂「糟蹋」又是另一层别样的乐子。当然说得再多也不如直接来奏一曲,看了这个视频你就可以领略到这个游戏的魅力所在。
《Trombone Champ》就是一种纯粹的快乐享受,它的玩法足够简单,为我带来了近半年来少有的大笑时刻,很适合几分钟的消遣时刻吹上一曲,一天的烦恼都会烟消云散。
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