作为传奇的游戏制作人,小岛秀夫在离开了 Konami 后推出的首款游戏作品《死亡搁浅》 Death Stranding 可以说是近年来最独特,也是最受争议的游戏之一了。
即便游戏发售几年了,媒体和玩家对该游戏的评价依然存在着两极分化的现象,爱的人是真的超级爱,但不喜欢的人确实也不少。《死亡搁浅》拥有极高的艺术性和美学,玩法非常独特,故事背景的设定也极具深度!风格可谓是相当的强烈,能给人带来颠覆传统的游戏体验……
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要我选一个形容词来赠予死亡搁浅的话,那么毫无疑问会是“独特”!真的很难一句话评述《死亡搁浅》,因为游戏节奏比较慢热,你没法“看”出它的乐趣,但只要亲自背上货物箱,去攀山涉水突破重重困难地送快递,“连接”末日世界所带来成就感一定能给你留下深刻印象。
从最初的寸步难行、磕磕绊绊,到后面通过努力克服困难成功与不同地方的因躲避末日而藏居起来人们“连接”,从他们中取得帮助,获得新装备、武器、摩托汽车等载具,从**、滑索、桥、甚至到后面修建起公路,让你在这末日世界上穿梭变得更加容易,这真的非常有成就感。
而重点的是,《死亡搁浅》的故事也极其吸引人!科幻中带点哲学的设定也非常厉害。你会在你一次一次的送货中,逐渐知道这个第六次宇宙大爆炸后的世界的秘密,各种奇怪的现象:如 BT、虚爆、时间雨、开罗尔物质、冥滩等等概念也会逐渐揭开。
在游戏中前期你可能会一头雾水,只觉得这些设定很诡异很奇怪,但后期逐渐深入了解这些概念,在最后面的大揭秘之后,你一定会相当相当的震撼!!因为小岛秀夫对这个世界的塑造、概念的设定以及剧本的功力真的太厉害了。
所以,这款游戏的特点是:特别慢热。而且类型玩法独特,并不适合所有人。但如果你是喜欢科幻的剧情、喜欢探索世界观、喜欢内涵和深思的人,而并不只是希望上手就去突突突的,那么死亡搁浅可能就是你的菜。
当然,想要玩明白《死亡搁浅》,首先我们还是得知道它说的是什么?了解一些概念再去玩,会对你游戏过程中的理解有不小的帮助,不然前期一直“迷茫”的话可能就很容易弃坑。
《死亡搁浅》的故事背景设定在近未来的美国,当时中部某家医院的医生正在为一位怀孕七个月的脑死亡母亲进行剖腹产手术。就在剪断脐带的瞬间,医生不慎接触到某种不明生物,随后引发了一场类似于正反物质湮灭的虚爆事件。
接着,类似的大规模虚空噬灭爆炸在全球范围内接连不断地发生,造成数十亿人死亡,地表被大面积摧毁,全球通讯基础设施被严重破坏,政府机构以及原有的社会秩序土崩瓦解,世界陷入了前所未有的混乱。人们将这次事件称之为“死亡搁浅”。
古埃及人认为,人类的死亡是一个持续的过程,而非瞬间发生的事件。他们相信人类有“赫”(He) 和“卡”(Ka) 两个实体,可以简单理解为人类的“肉身”(容器)和“灵魂”(精神)。当人类面临死亡时,“卡”会逐渐离开“赫”,通过一段连接现实世界与死后世界的空间,缓慢地走向死亡。只有当“卡”成功到达死后世界后,“赫”才会被认为死亡。
人类进入死亡过程后,“卡”离开身体前往冥滩后,仍有部分能够以“卡”的形式侵入现实世界的现象。普遍认为,这是因为人类死亡后“卡”仍然对现实世界抱有眷恋,希望回到“赫”中导致的。
但当已经前往冥滩的“卡”重新入侵现实世界,并接触到“赫”时,会变成一种非生非死的状态,很像现实中海洋生物搁浅的状态,进退不能。BT 以一种不可目视的形态存在于现实世界,且有多个形态,包括但不限于狮子,章鱼,甚至是鲸鱼。
从科学的角度,BT 是由“反物质”组成,一旦与人类发生接触,就会发生正反湮灭反应,产生巨大的能量夷平周围的事物,只留下一个爆炸坑洞。所以当人死亡后,必须立尽快将现实世界的尸体也就是“赫”火化,避免“卡”返回接触到变成 BT 从而引发虚爆。
但是尸体火化后会释放大量开罗尔物质,从而导致当地的开罗尔物质浓度上升,最终导致时间雨的产生,所以必须将尸体运至特定的地方火化。
BT 由反物质组成,也就是由死向生在时间中逆行的人,而一旦与正常人接触,正反时间相互抵消会产生湮灭现象。但由于其非对称性,湮灭之后会留下存在于时间之外的「开罗尔物质」。而时间雨效应就可以理解为一种在大量时间遭到抵消后通过局部时间加速来达到平衡的自然机制。
开罗尔物质不会阻断人类的电磁波通信等通信手段,导致人类无法顺利通信。而一个地区被大量开罗尔物质充斥后,会形成开罗尔云,开罗尔云与普通积雨云混合后,混有开罗尔物质的雨滴降落到地面,即为为“时间雨”。
所有接触到时间雨的物质,其时间流速会迅速加快,比如土地淋到雨后,内部的植物种子会迅速发芽生长接着快速枯萎死去;人类皮肤接触后会迅速老化,产生皱纹和色斑;长时间暴露可能还会导致身体机能衰竭,严重者死亡。
此外,时间雨发生的地区开罗尔浓度异常升高,这个地区与“冥滩”的联系会非常之强,所以 BT 入侵的可能性也会大大增高。
死亡搁浅事件之后,美国政府研究后发现,在现实与亡者世界之间存在着一个叫做“冥滩”的世界,冥滩独立于时间之外,只有人类,或者说同时具备“灵魂”和“意识”的物种才能有拥有,并且其形态也会根据个体经验的不同而各不相同。
而同一时间拥有共同经历,特别是同时经历过超强情感共鸣的人类的冥滩会同化到一起,比如同时大量死亡的人的冥滩就会产生交错,共享一个冥滩。
在冥滩内的事物也会脱离于现实时间中的“时间”维度,其时间的流速与现实世界的对应关系不明,普遍认为在冥滩时,对应的现实世界时间是静止的。
科学家研究发现,脑死亡的母亲体内的胎儿由于处在生与死之间的一种非生非死的叠加状态 (类似量子力学的叠加态),所以具有感知 BT 和连接死后世界 (即冥滩) 与现实世界的能力。
人类发现开罗尔物质能与冥滩相连的特性,借此研制出一种通信网络。这个网络利用了冥滩时间相对于现实时间停止的特性,实现了零延迟的即时通信,同时还能通过网络传输无机物。
布里吉特·斯特兰德,前美国总统,为了重新连接北美大陆,派出远征队从首都节点城启程,向西铺设开罗尔网络终端,并在各大城市和原有的布里吉斯配送中心设立网络节点。
然而,建立网络节点的硬件设施只是第一步,还需要传输协议和密钥等软件支持来激活并接入网络。这时,主角山姆就要出场了。
死亡搁浅之后,有少部分人的体质却能够免受开罗尔物质的污染、同时对开罗尔物质和 BT 有体征反应,这类人被称为“杜姆斯”体质。主角山姆正是一名拥有杜姆斯体质的人。
杜姆斯体质有等级之分,等级越高的人对开罗尔物质的反应越明显,并且会出现“开罗尔过敏”现象(很多时候表现为不自主的流泪,主角山姆还会伴有冷颤和起鸡皮疙瘩现象。
主角 Sam 不仅拥有杜姆斯体质,同时他的能力还更加特殊,每次死亡后还可以从冥滩返回到生者世界,这类人叫做“遣返者”。也就是说,Sam 是一名不死之人。
另外,研究发现作为遣返者的山姆,其血液和体液能对 BT 造成很大影响,也因此研制出了应对 BT 的有效武器——装有山姆体液的手榴弹等武器。
根据游戏世界的设定,我们可以了解到人类必须采取两个措施才能生存下去:一是尽可能避免与 BT 接触,以防止虚爆事件的发生;二是不能生活在室外开放环境中,以免接触到时间雨。简单来说,就是要宅!
因此,全世界都开始筑起高土啬,纷纷在家中封闭起来。人类社会彻底进入了点状分布,人们不仅在物理上隔离开来,原先的通讯网络也完全中断。所以,他们的生活必需品和物资都必须依靠少数不怕死的送货员来维持运转。
我们的主角“弩哥”就是其中之一。只不过我们不单要送货,还得肩负间距的使命,横跨整个美国,并把所有各自独活的人们重新连接起来,让美国再次完整。
从上面的概念解析可以看出,《死亡搁浅》是一款非常有深度的游戏!融合了相当庞大的世界观,而且玩法非常独特出众。但同时,游戏中前期游戏节奏比较慢,导致很多人玩不下去,这也是游戏口碑两极分化的原因。
但不管怎样,《死亡搁浅》绝对是游戏史上不可多得的具有极高艺术性的游戏作品,我认为这是它必须值得一试!DS 就像量子力学里的叠加态,在外部依靠看视频你是无法观察到它的乐趣的,只要你切身地去玩它,你才会知道它会是你心中的“神作”,还是一文不值的“烂作”。
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