继九月底在日本参加 Apple 银座店重新开业后,过了一个国庆假期,Tim Cook 再次来到亚洲;这也是在今年 3 月之后,Tim Cook 本年度的第二次访华行程。在忙碌而紧凑的行程之中,Tim Cook 也没忘记中国的出色开发者们,在 10 月 14 日下午拜访了位于上海市闵行区的莉莉丝游戏办公室。
莉莉丝游戏是跨平台 RPG 游戏《剑与远征:启程》的游戏开发商,游戏以「放置」+「策略」作为主要玩法,主打「轻量日常游玩」+「深度阵容博弈」的核心体验。玩家需要在游戏中抽卡获取角色,围绕职业 / 阵营克制及站位设计队伍,具有较高的策略上限,同时又能以轻松节奏推进游戏进程。
凭借精彩的动作战略玩法和丰富的游戏剧情体验,《剑与远征:启程》突出重围,拿下了 2024 年度 App Store Awards 年度 iPhone 游戏奖项。Tim Cook 此次到访,也毫不令人意外。
在现场,莉莉丝游戏的创始人兼 CEO 王信文带领 Tim Cook 参观了公司办公室,感受了团队工作内外的良好氛围,并向其介绍了莉莉丝游戏的发展历程以及开发《剑与远征:启程》的背后故事。
据了解,莉莉丝游戏于 2013 年在上海市创立,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司。现在,莉莉丝游戏在全球拥有超过 2300 名员工,并在新加坡、日本、韩国以及美国设有办公室,是中国游戏开发商的出海代表之一。除了《剑与远征:启程》,莉莉丝游戏还有《万国觉醒》《战火勋章》等游戏在 App Store 上线。
《剑与远征:启程》于 2024 年 3 月 27 日登陆欧美地区应用市场、同年 8 月完成全球上线,短时间内就拿下了 App Store Awards 这样的大奖,在听完主创团队的分享并观看了游戏演示之后,Tim Cook 也表示《剑与远征:启程》获奖可以说是实至名归。
游戏制作人何江源表示,《剑与远征:启程》是一款在玩法与画面表现方面都极具特色的游戏,精彩的剧情与丰富的任务系统构成了游戏的出色游玩体验,游戏内的实时光影效果则为游戏增添了更加真实以及根据氛围的游玩感受。
要实现这一切,不仅离不开 A 系列芯片的强大图形与计算能力,也得益于 Apple 对于 Metal 框架、ARM 架构在游戏游玩方面的良好适配与有力支持,《剑与远征:启程》团队才能为玩家带来如此精美与流畅的游戏演绎,并且让用户在 iPhone 和 Mac 上都能畅玩游戏。
当然,由于不同设备存在配置差异,为了让更多用户能够获得流畅的游玩体验、享受游戏乐趣,开发团队会选择在老设备运行游戏时,减弱或关闭部分比较耗费性能的游戏效果。要达到这一目的,Xcode 提供的 CPU / GPU 统一调试能力功不可没,让开发者团队能够迅速从性能方面分析游戏运行时的问题瓶颈,以便有针对性地研发优化调整措施。
除了开发优化,莉莉丝游戏在推广营销方面也花了不少功夫。在游戏于欧美地区公测期间,团队就通过 App Store Connect 提供的数据分析工具展开复盘,发现不同国家与地区的推广需求与特点,有针对性地优化不足之处。此外,《剑与远征:启程》在全球各个国家与地区都曾登上过 App Store 的首页推荐,这对于团队获客和转化也起到了很大的作用。
开发团队也非常重视玩家社区建设,并一直在积极倾听玩家的声音。开发团队不仅会在全球各地持续举办玩家见面交流会,研发人员更是每场都不缺席,直接与会同玩家交流,倾听大家的建议与反馈,游戏中的不少灵感和创意来源就是通过这样的方式落地到了实际游玩体验当中。
听到王信文与主创成员们分享的这些故事,Tim Cook 也为团队感到高兴,也很欣喜看到《剑与远征:启程》能在全球市场取得这么好的成绩。
同时他还表示,iOS 26 全新推出的游戏 app,就是一个希望能帮助玩家们更好地管理游戏、连接好友的工具以及社区,玩家们可以在这里互相竞争、或者看到彼此最近在玩的游戏,希望《剑与远征:启程》以及更多游戏的玩家们,能够在这里收获更多乐趣,通过游戏促进更多友谊。