控制游戏中物体的移动速度 - allin.android
2011-2-27 00:22:0 Author: www.cnblogs.com(查看原文) 阅读量:2 收藏

最近在开发TD游戏中发现,游戏中移动的物体,在android模拟器和真机上差别比较大。

例如模拟器上FPS=10,真机上FPS=50,那么模拟器上的物体移动速度就会很慢,而真机上却跑得很快。

怎样才能让物体的移动速度不受机器性能的影响呢?其实也比较简单,只要给物体一个移动速度(带方向),然后记录上一帧和当前帧的时间间隔,乘0.001换算成秒。

移动速度 * 时间间隔 ,就得出每帧物体需要移动的距离。这样在性能较好的机器上,每帧的时间间隔会比较短,在同样的移动速度下就会显得比较流畅了。

//delta 时间间隔
public void update(long delta ){
  //x坐标的移动距离
  centerx += speed * (dir) * delta  * 0.001;
}

posted @ 2011-02-27 00:22  allin.android  阅读(1769)  评论(0编辑  收藏  举报

Copyright © 2022 allin.android
Powered by .NET 6 on Kubernetes


文章来源: https://www.cnblogs.com/allin/archive/2011/02/27/1966079.html
如有侵权请联系:admin#unsafe.sh